<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442</id><updated>2011-11-24T23:33:12.765-03:00</updated><category term='rol'/><category term='freehols'/><category term='juego de rol'/><category term='mesa'/><category term='novelas'/><category term='zarzas'/><category term='demonio'/><category term='lammasu'/><category term='defiler'/><category term='rol en vivo'/><category term='videos'/><category term='changelling the lost'/><category term='hadas'/><category term='rituales'/><category term='exaltado'/><category term='Demonio la caida'/><category term='whitewolf'/><title type='text'>Mariposa Nocturna</title><subtitle type='html'>"Hemos perdido el Cielo para siempre, y el Infierno ya no puede retenernos.
Lo único que nos queda es este mundo y lo que decidamos hacer de él. Pienso que merece la pena pagar cualquier precio"

Ahrimal, Caído de la Cuarta Casa</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>25</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-9202086407749224577</id><published>2011-11-24T23:14:00.003-03:00</published><updated>2011-11-24T23:33:12.768-03:00</updated><title type='text'>Aleteos (no tan) lejanos</title><content type='html'>Alejada, pero nunca abandonando este pequeño rincón del mundo en el que me refugio.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El año 2011 está terminando y la verdad que ha sido (y es) movidísimo en cuanto a proyectos personales, laborales y sobre todo académicos y del fandom de que me hice adepta, porque me han demandado una cantidad de tiempo inconcebible. Pero no vine a este lugar a lamentarme sino a dar señales de existencia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La hermosa actividad que todos amamos en el mundo del rol sigue en pie; de hecho, el grupo no hizo más que crecer: se han agregado (graciosamente, desde el fandom de Hetalia) nuevas integrantes. Otras son sólo espectadoras, por el momento; y todas ellas han demostrado tener habilidades espectaculares.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Sí, Sol Invicto siempre rodeado de mujeres...)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así que las grandes pasiones no las he abandonado, más que para contribuir más trabajo desde otros planos menos virtuales. El amor sigue ahí intacto como el primer día.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así que próximamente haré una reflexión sobre el juego que me compete desde hace un año, casi: &lt;i&gt;Scion,&lt;/i&gt; los hijos de los dioses.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¿Debería decir que también dirigí Demonio una vez más? Bueno, también lo hice, y ser master es gratificante pero agotador, había olvidado eso. Aunque me enorgullece decir que fueron dos de tres iniciados conmigo al universo oscuro de los Elohim. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y... vaya, bastantes cosas más. Es un año agotador, sencillamente, porque no deje de crear y de extender lo creado; dentro y fuera de los universos roleros.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Me gusta decir que fue un año productivo, a pesar de todo. Aún no termina, pero ya estamos en la recta final. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-9202086407749224577?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/9202086407749224577/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2011/11/aleteos-no-tan-lejanos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/9202086407749224577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/9202086407749224577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2011/11/aleteos-no-tan-lejanos.html' title='Aleteos (no tan) lejanos'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-4079396277112180105</id><published>2010-04-26T15:45:00.002-03:00</published><updated>2010-04-26T16:01:12.949-03:00</updated><title type='text'>Demon The Fallen: anotaciones personales</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En una mesa de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon: The Fallen&lt;/span&gt;, mi juego favorito, tuve la certeza de probar qué era jugar un demonio &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Malefactor&lt;/span&gt;, un tipo de personaje totalmente contrario a los que estoy acostumbrada a hacer, siempre rondando en entre Lammasu y Asharu, todos sociales Más que nada fue por el mero desafío de interpretación y de ver como yo podía meterme en la piel de un tipo de demonio que, a diferencia de muchos de otros exisentes en el juego, no comprende muy bien por qué la humanidad funciona (o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dis&lt;/span&gt;funciona) como tal.&lt;br /&gt;Pero no contaba con que me pasara algo que suele suceder a los personajes, como se les dice "machaqueros", que tienen sus habilidades más enfocadas con los elementos y/o el combate: ahora, los dados empiezan a tener no solamnete importancia, sino más presencia decisiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos son fragmentos de acción de mi personaje, y cómo el azar cobra peso, en vez de enfocarse más a la drmática como estoy acostumbrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Y disculpen cualquier palabra fuerte, insinuación y boludez de mi parte. Cuando uno está con amigos y disfruta el rol, la cosa se pone divertida&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QLW774z8wHI&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QLW774z8wHI&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/G13ZeZwXJ98&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/G13ZeZwXJ98&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3De4cOtqQAU&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3De4cOtqQAU&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Agradezco enormemente a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dantalion&lt;/span&gt;, quien es el que siempre filma y sube nuestras locuras =)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-4079396277112180105?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/4079396277112180105/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2010/04/demon-fallen-anotaciones-personales.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/4079396277112180105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/4079396277112180105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2010/04/demon-fallen-anotaciones-personales.html' title='Demon The Fallen: anotaciones personales'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-9173992825634398503</id><published>2010-04-23T23:14:00.001-03:00</published><updated>2010-04-23T23:14:34.153-03:00</updated><title type='text'>CthulhuTech: La Saga del Libertad</title><content type='html'>Un nuevo juego de rol terminado y un nuevo ejemplo didáctico para todos ustedes. En esta ocasión, se presenta otra temática, otro sistema de reglas y otra mecánica de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este universo, proveniente del juego de terror &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/span&gt;, basado en la ficción de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lovecraft&lt;/span&gt;, nos traslada hacia el 2085, un futuro cercano, donde todas las criaturas pandimensionales se hacen presentes como amenazas reales que están devorando la Tierra. Los sobrevivientes humanos y una raza clonada -antiguamente utilizada para destruírlos pero ahora aliada- los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nazzadi&lt;/span&gt;, reúnen las pocas fuerzas que tienen y enfrentan desde todos los flancos del mundo a estos monstruos, sus cultos y a sus amos, que aún duermen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mesa enfrentó el desafío de enfrentar en la Patagonia Argentina a los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Migou&lt;/span&gt;, la raza más incidiosa de todas las provenientes de los entes oscuros, combatiéndolos con la tecnología moderna. Estas horrendas criaturas-insecto intentaron acercarse a la arcología de Buenos Aires, la única sobreviviente de la zona Sur de América.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que no lo lograron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zu0eNocuIf0&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Zu0eNocuIf0&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tHgIuP2IhHA&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tHgIuP2IhHA&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vf3F9arZL28&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vf3F9arZL28&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m5oyX8EXHJE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/m5oyX8EXHJE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 204);"&gt;Kaira, Piloto de Mecha Nazzadi - codename NIKE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 204);"&gt;Kilua Yagammi, Piloto de Mecha ENGEL, humano - codename VARON VARKAN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 204);"&gt;Ilya, Poloto de Mecha, humano, - codename VOLK&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(255, 255, 204);"&gt;NPC:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 204);"&gt; Aliya, Piloto de Mecha, humana - codename FATIMA &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-9173992825634398503?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/9173992825634398503/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2010/04/cthulhutech-la-saga-del-libertad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/9173992825634398503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/9173992825634398503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2010/04/cthulhutech-la-saga-del-libertad.html' title='CthulhuTech: La Saga del Libertad'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-4832512194755509076</id><published>2010-04-08T23:02:00.003-03:00</published><updated>2010-04-08T23:30:01.332-03:00</updated><title type='text'>Un objeto de culto explicado por otro objeto de culto</title><content type='html'>El Rol como objeto de culto está moviendose a otros formatos, asimismo objetos de culto también, que no solamente lo presnetan de manera ilustrativa, sino que hasta lo explican a su modo, dando una vez más lecciones bastante didácticas sobre el asunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este episodio de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; El Laboratorio de Dexter&lt;/span&gt; (de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Cartoon Network&lt;/span&gt;) es una particular muestra de ello, y marca muchísimo sobre los roleros y sus universos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_5o4qfSzYMo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_5o4qfSzYMo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;así como podemos ver en el famoso corto&lt;span style="font-style: italic;"&gt; The Gamers&lt;/span&gt; (les muestro solo un fragmento de la primera parte; el resto se consigue por YT) y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Gamers 2: Dorkness Rising&lt;/span&gt; (que luego se comercializó más formalmente debido al exito del anterior)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fiTEHqAeanw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fiTEHqAeanw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O inclusive en formatos aún más ficticios, dentro de universos de anime como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hetalia World Series (ex Axis Powers Hetalia)&lt;/span&gt;, en el que el autor comercializó para la navidad pasada un CD llamado "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fantasia"&lt;/span&gt;, que es nada menos que los propios personajes protagonistas del anime jugando un juego de rol online y haciendo cada uno su papel (estos son fragmentos que fans subieron y tradujeron; el resto esta en YT)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Es curioso comentar que en varios capitulos de la serie -mini capitulos, en realidad, es un formato novedoso de ser extremadamente breve- mencionan así mismo el consumo sobre el anime y su interés por el y el fandom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CABl3KlRp7o&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CABl3KlRp7o&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3oHg6OhXej0&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3oHg6OhXej0&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, y no menos importante, lo podemos ver en capítulos dedicados al fandom y al rol (una autocrítica y hacia los fans) en la famosísima y genial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9WNDD5aMHwU"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Supernatural&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-4832512194755509076?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/4832512194755509076/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2010/04/un-objeto-de-culto-explicado-por-otro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/4832512194755509076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/4832512194755509076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2010/04/un-objeto-de-culto-explicado-por-otro.html' title='Un objeto de culto explicado por otro objeto de culto'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-568622105059191813</id><published>2010-03-05T16:00:00.004-03:00</published><updated>2010-03-05T16:37:35.800-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='exaltado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol en vivo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mesa'/><title type='text'>Actual Play LIVE ~ Exalted (by WhiteWolf)</title><content type='html'>Se ha hablando mucho de qué es el rol, se han discutido teorías, sus métodos, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cómo &lt;/span&gt;se juega, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dónde se&lt;/span&gt; juega, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;quienes lo juegan &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;(¿tribu urbana, grupo de culto, freaks locos, nerds sin vida social o simplemente locos de mierda?); hasta se han escrito artículos y puede haber noticias falsas relacionándolos con hechos violentos. Pero&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ¿Qué mejor que verlo en acción DENTRO de una mesa con un grupo ACTIVO?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No encuentro método didáctico más eficiente, y la verdad muchos que no están en estos ámbitos lo encontrarán muy esclarecedor a todas las explicaciones o lecturas que quizás hayan tenido la oportunidad de tener. - si si, hablo de los lectores de afuera... ¡Saluden!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;He aquí lo que es el rol de mesa en vivo&lt;/span&gt;, en su más claro contexto; la intereacción de las personas, la jerga, los modos de gesticular, los desafíos, la experiencia, la improvisación, las correcciones y las reacciones individuales y grupales de cada resultado llevado por el azar no podría ser explicarlo de ninguna otra manera mejor que esta. Ver para creer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin ir más lejos, estos son los fragmentos de la última partida de una larga crónica de Exaltado, un juego épico basado en todos los heroes de todas las culturas que puedan imaginarse y relacionar (Desde Hércules, Jasón y Aquiles hasta Final Fantasy).  Allí los jugadores son &lt;span style="font-style: italic;"&gt;semidioses&lt;/span&gt; (bendecidos - mejor decir, exaltados por la chispa divina del Sol o la Luna) y tienen poderes, estando en ellos la desicion de qué hacer de sus destinos (y el de los demás), que balancean el mundo.&lt;br /&gt;En esta ocasión, los cuatro jugadores nos enfrentamos a la batalla final contra el enemigo, en pos de evitar una guerra cataclísmica en una de las regiones del mundo al que pertenecemos. Este capítulo corona toda la aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=SbmXJ6KgqpM"&gt;Exaltado I &lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hPJXJzmSWuY"&gt;Exaltado II&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HMJgy4KATxg"&gt;Exaltado III&lt;/a&gt; -&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZfddKk4Ktl0"&gt;Exaltado IV&lt;/a&gt; (aca actuo mucho yo, no se espanten) - &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7qzdtwhVBK4"&gt;Exaltado V&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CKdnVNaHs5Y"&gt;Exaltado VI&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=94Xy9lcpeD8"&gt;Exaltado VII&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=eyRe239U-I0"&gt;Exaltado VIII&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EEfXVwXkK_A"&gt;Exaltado IX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Staff:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 102);"&gt;Master /narrador /GM:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Adrian Yalj&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; (conocido como &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Sol Invicto&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; por la web y conocido por otra entrevista lejana en el tiempo sobre rol :O)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 102);"&gt;Protagonistas: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Exaltada Lunar casta luna Nueva, Calam Plumas de Zafiro&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; (una servidora)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Exaltado Solar casta Crepúsculo, Krilancelo&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; (Patricio Fleitas)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Exaltado Lunar casta luna Llena, Feren &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;(Pablo Licata, el que tuvo la amabilidad de filmar y subir todo, ¡¡¡gracias genio!!! *3*)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 153, 255);"&gt;Exaltada Solar casta Noche, Orquídea Blanca&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 255);"&gt; (Pablo Mansilla)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Emprendo mi vuelo de vuelta&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-568622105059191813?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/568622105059191813/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2010/03/actual-play-live-exalted-by-whitewolf.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/568622105059191813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/568622105059191813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2010/03/actual-play-live-exalted-by-whitewolf.html' title='Actual Play LIVE ~ Exalted (by WhiteWolf)'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-5529615494504883120</id><published>2009-12-11T15:20:00.003-03:00</published><updated>2009-12-11T15:27:39.436-03:00</updated><title type='text'>En procesos de la practica</title><content type='html'>Luego de algunas de las traducciones (que quedarán en discontinuo, mis disculpas - en cuanto tenga más seguiré publicando), les presento la raíz que supera toda teoría rolera: el momento de jugar en le mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los jugadores del grupo actual nos filmó en diversas ocasiones (dos en una mesa de Exalted y una a mi en otra mesa de Demon: The Fallen), para que vean como se juega al estilo WhiteWolf; los Masteres, Adrían y Lucas respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es bueno como efectos de campos observar los comportamientos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rnWXzc-2_qQ"&gt;Exaltado I&lt;/a&gt;      &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fSVy424p7no"&gt; Exaltado II&lt;/a&gt;     &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tb8o9C_M1R4"&gt; Demon: The Fallen&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(51, 204, 255);"&gt;Emprendo mi vuelo&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-5529615494504883120?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/5529615494504883120/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/12/en-procesos-de-la-practica.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/5529615494504883120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/5529615494504883120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/12/en-procesos-de-la-practica.html' title='En procesos de la practica'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-3593982080522124977</id><published>2009-11-18T12:41:00.001-03:00</published><updated>2009-11-18T12:42:58.628-03:00</updated><title type='text'>Traducción de Reliquias - Houses of The Fallen</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;RELIQUIA LAMMASU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;EL MANTO DE LYRUFAM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyrufam, el Ama de las Lágrimas de Alegría, fue considerada una de las más grandes Musas de la Quinta Casa, una inspiración tanto para mortales como para Caídos. Aunque la Era de las Atrocidades dejó marcas en ella, su presencia siempre fue bienvenida a donde quiera que viajase, elevando la esperanza de las fuerzas rebeldes. Una de sus posesiones más notable era una toga de colores vibrantes, diferentes tonos de verdes, azules, marrones y avellana, embellecidos por una fina capa cambiante de mármol líquido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se unió a la Legion de Plata y fue encargada de moverse con velocidad a través del mundo buscando conocimiento para ser puesto en uso en Tabâ’et’, las sulfurante y laberíntica torre de la legión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La última vez que fue vista fue justamente antes de la Batalla de los Vados Rojos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Malhim han sido recientemente mostrados a los rebeldes, y han realizado una serie de impiadosos asaltos en una amplia variedad de locaciones. La Legión de Ébano en particular fue fuertemente golpeada y descarriada, tratando de dar abasto contra un enemigo que ha transformado todas las tácticas y capacidades en una sola noche. Un grupo de comandantes de Ébano se habían reunidos en Vados Rojos para discutir seriamente la situación, pero en ese momento también fueron atacados, y aunque los Malhim fueron derribados, hubo muchas bajas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de la batalla, el manto de Lyrufam fue descubierto en las cercanías, divido en grandes tajos y cubierto de sangre. En el suelo fueron encontrados una serie de garabatos desordenados cuyo significado oscilaba en “Cegado por la Belleza”. Nunca conoció su significado real, o si Lyrufam está muerto o no; pero cuando el mismo Abadón dijo que ella había sido el espía de las Fuerzas Celestiales, nadie se atrevió a contradecirlo. Su nombre no volvió a ser mencionado otra vez y el manto desapareció dentro de las bóvedas de Tabâ’et’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, hay rumores entre los Crípticos que la tela fue hallado entre las posesiones de un coleccionista de arte newyorkino recientemente fallecido. El mármol líquido se secó desde entonces o fue drenado; las manchas de sangre (nunca se supo si fueron de Lyrufam) fueron prolijamente cortadas en algún momento de la envergadura de la reliquia. Lo único que rememora al manto son tiras destrozadas de material diáfano que aún obnubila la mirada con sus constantes iluminaciones y tonos de colores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su reaparición ha provocado renovadas especulaciones sobre el destino de Lyrufam, y Gipontel, líder de los Críticos, ha ofrecido una recompensa substanciosa para cualquier Caído que pueda dislumbrar los hechos detrás de la reaparición de la reliquia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 204, 204);"&gt;Sistema:&lt;/span&gt; Activar la reliquia requiere un punto de fe si el que la vista es un demonio o un punto de fuerza de Voluntad si el que la vista es mortal. Cuando está activo, el mando reduce la dificultad en uno de cualquier tirada de Empatía, Intuición, Liderazgo o Performance durante toda la escena.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-3593982080522124977?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/3593982080522124977/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/11/reliquia-lammasu-el-manto-de-lyrufam.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/3593982080522124977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/3593982080522124977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/11/reliquia-lammasu-el-manto-de-lyrufam.html' title='Traducción de Reliquias - Houses of The Fallen'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-8388628577239579233</id><published>2009-11-18T12:37:00.002-03:00</published><updated>2009-11-18T12:41:35.470-03:00</updated><title type='text'>Traducción de Rituales - Houses of The Fallen III</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;RITUALES MALEFACTOR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;VOLCAN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Malefactor no fueron creados para controlar el fuego, pero trabajaron codo a codo con los Heraldos antes de caída, forjando la lava y fundiendo el corazón de la tierra.&lt;br /&gt;Con este ritual, el Ankida y sus asistentes pueden reavivar la sangre ardiente del planeta, provocando su erupción en borbotones de lava líquida y ríos de fuego hacia la superficie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Saber Primario:&lt;/span&gt; Tierra 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 153, 153);"&gt;Saber Secundario:&lt;/span&gt; Flama 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 204, 204);"&gt;Costo base:&lt;/span&gt; 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 255, 255);"&gt;Restricciones:&lt;/span&gt; La ubicación de este ritual debe cavarse sobre suelo sólido, sea tierra o piedra&lt;br /&gt;natural (no cemento o concreto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Tiempo de Casteo:&lt;/span&gt; 49 minutos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Sistema: &lt;/span&gt;Tira Fuerza + Supervivencia.  Si se logran éxitos, un volcán surge de la zona del ritual, un gran cono de tierra que escupe lava líquida por un número de horas igual a los éxitos ganados. La lava se moverá lentamente en un radio expansivo causando graves daños al área afectada.  El Ankida no puede controlar la expansión de la lava una vez que el volcán lo ha eruptado. Cada hora, el radio afectado es incrementado por el número de metros igual a 100 veces los éxitos del ritual (Así que con tres éxitos, la lava se expandirá otros 300 metros por hora). Casi todos los objetos en el área serán destruídos, incluyendo edificios y vehículos una vez que hagan contacto con la lava. Cualquier personaje en contacto con la lava sufre un número de daño Letal por turno a la cantidad igual de éxitos roleados, que no puede ser sokeada por armadura. Cuando el efecto del ritual finaliza, el volcán se apaga y la lava se congela rápidamente, dejando detrás una especie de lago de cuarzo y piedras una hora más tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Tormento:&lt;/span&gt; Esta versión produce lava con un vapor corrupto y lleno de toxinas radioactivas, volando alto en el aire, expandiéndose mucho más rápido que la normal. El radio afectado se incrementa en un kilómetro por hora a pesar de la cantidad de éxitos logrados en la evocación. Cuando el ritual finaliza, la lava permanece caliente y tarda varios días en congelarse.&lt;br /&gt;Lo que es más, su naturaleza corrupta envenena la tierra debajo de ella, dejándola permanentemente tóxica y contaminada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 255);"&gt;Variaciones:&lt;/span&gt; Una versión de este ritual también produce una nube de humo y cenizas que vuela desde el volcán, tapando toda la luz por un número de millas alrededor igual a los éxitos roleado. Agrega Saber de los Vientos 3 como saber secundario requerido.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-8388628577239579233?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/8388628577239579233/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/11/traduccion-de-rituales-houses-of-fallen_18.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/8388628577239579233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/8388628577239579233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/11/traduccion-de-rituales-houses-of-fallen_18.html' title='Traducción de Rituales - Houses of The Fallen III'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-4446370408665417137</id><published>2009-11-02T18:48:00.002-03:00</published><updated>2009-11-02T18:57:42.925-03:00</updated><title type='text'>Traduccion de Rituales - Houses of The Fallen II</title><content type='html'>&lt;span&gt;GUARDIAN  PRENATAL&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;           &lt;/span&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span&gt;                 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p  style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Antes de la Guerra, una de las funciones de los Ángeles de las Profundidades era proteger a los niños que crecían en los vientres maternos. Muy pocos, sin embargo, pudieron continuar realizando esta tarea o siquiera desearlo durante los días más oscuros. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p  style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Esta ritual fue desarrollado para ejercer una función similar, con el propósito de apaciguar la culpa que sienten algunos Corruptores (aunque otros lo usaron como una herramienta de control y propaganda sobre la población humana). Fue también uno de los pocos rituales relacionados con el nacimiento que no fue creado en el Palacio de los Suspiros, por lo que escapó de aquella terrible reputación de los que tenían efectos similares (En la confusión de la Caída, quizás, la distinción puede perderse).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p face="trebuchet ms" style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Saber Primario:&lt;/b&gt;  Transfiguración 3&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Saber Secundario:&lt;/b&gt;  Tormentas 2, Carne 1&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Costo base:&lt;/b&gt; 18&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Restricciones:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt; &lt;/span&gt;Debe ser  realizado en una embarazada dentro de la primera semana de gestación.&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Tiempo de casteo:&lt;/b&gt; 36  minutos&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Resistencia + Medicina Dif. 8. Cada éxito protege al feto de cualquier tipo de influencia negativa, como enfermedades o venenos maternos, malformaciones congénitas e incluso abortos. Cuando el bebe nace, los éxitos no utilizados pueden influir en sus futuros Atributos a discreción de Narrador. &lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;Estos rituales suelen crear niños prodigio cuyos talentos exceden por mucho a sus pares, creando potenciales fuentes para Caídos inescrupulosos. De hecho, hay rumores de que monstruosos demonios e inclusive Encadenados continúan refinando este ritual con el fin de crear recipientes superhumanos para sus superiores aún encerrados en el Abismo; en algunas ocasiones, usando pueblos desolados como refugios de niños alterados por sus experimentos.&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;Este ritual puede usarse más de una vez durante la semana posterior a la primera aplicación, pero los éxitos no se acumulan. En vez de eso, la tirada con la cantidad más alta de éxitos es la usada. Se puede realizar una vez por día por mujer. Si se está esperando más de un bebe todos son afectados, pero los éxitos se reparten entre ellos.&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Tormento:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Esta versión crea un hermano gemelo del bebe, pero sin alma. En vez de proteger al niño de enfermedades y malformaciones, los males son transmitidos al gemelo; si bien el poder del ritual garantiza la supervivencia por sobre sus deformidades, nace como un monstruo visceral y sediento de sangre. Como en el otro caso, los éxitos extras incrementarán los Atributos del gemelo, por lo que es posible que el infante salga totalmente formado (y letal) del vientre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Variación:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt; &lt;/span&gt;Una forma de castigo infringido sobre las mujeres era maldecirlas mediante la concepción de un animal (especialmente de una cabra). Reemplaza &lt;i&gt;Saber de la Carne 1&lt;/i&gt; por  &lt;i&gt;Bestia 1&lt;/i&gt;. El animal dentro del vientre crecerá en los mismos tiempos y del mismo tamaño que un humano, convirtiéndolo en una manera lenta de producir animales gigantes. El ser elegido puede crear otras complicaciones según la discreción del Narrador.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:12pt;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p  style="text-align: justify; color: rgb(51, 51, 255);font-family:trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;CANCION DE LA BATALLA  ESTATICA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;Este ritual permite que las tropas humanas sean más efectivas en combate mientras están heridas. Bajo sus efectos no sienten dolor, convirtiéndose en un medio de incrementar la adrenalina y el poder que provoca redoblar sus ataques.&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Saber Primario:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt; &lt;/span&gt;Añoranza  3&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Saber Secundario:&lt;/b&gt;  Transfiguración 2, Despertar 2&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Costo base:&lt;/b&gt; 21&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Restricciones:&lt;/b&gt; Una gota de  sangre de cada humano potencialmente afectado.&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Tiempo de casteo:&lt;/b&gt; 49  minutos&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Carisma + Liderazgo. Por cada éxito, 3 tropas son afectadas. Cuando sus niveles de salud están entre – 2 (Herido) y – 5 (Tullido), se agrega un dado a cualquier tanque basado en un Atributo Físico, en vez de penalizar la tirada.&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;Una vez que alcanza - 6 (Incapacitado), sin embargo, el efecto alcanza todos los niveles. Además, cada nivel de Daño Letal que está bajo los efectos del ritual crea un nivel extra de contundente (insoqueable) una vez que se disipa el efecto. La duración es 10 minutos por punto de Fe.&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Tormento:&lt;/b&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;El intento de aliviar a cualquiera que tenga la capacidad de sentir es un anatema para un alma atormentada. Esta versión agrega un dado extra a cualquier tanque de Atributos Físicos, pero el dolor provocado por cualquier ataque es tal que las penalizaciones se duplican (Magullado pasa a -1, Lastimado -3 y Tullido -9)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Variación:&lt;/b&gt; Una versión  extraña reemplaza el &lt;i&gt;Saber del Despertar&lt;/i&gt; 2 por el &lt;i&gt;Saber de  Humanidad&lt;/i&gt; &lt;i&gt;3&lt;/i&gt;. Cada herida realizada bajo esta versión hace que recipiente sea más difícil de ser atacado (o moverse a una locación mas estratégica): cada vez que el recipiente es herido, puede decidir retroceder, en cuyo caso la penalización de herida actúa como si muchos dados fueran tirados para la evocación de Desvanecer (Humanidad 3). Por ejemplo, si un soldado afectado es Herido (-2) cualquier oponente tendría que realizar una tirada de Fuerza de Voluntad y sacarse más de 2 éxitos para continuar el ataque a ese individuo (y cuando se está en batalla es más probable enfocarse en diferentes blancos). Si el soldado continúa atacando, sin embargo, esta oportunidad es perdida hasta que sea herido nuevamente. Si el recipiente atacase luego a la persona que lo hirió en el turno, debe abortar esta acción para mantener el efecto (mira el básico pp. 240). Los efectos del Desvanecimiento en cada individuo también afectados dura 1 minutos por Fe en el ritual.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;font-family:trebuchet ms;" &gt;Emprendo mi vuelo...&lt;/span&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:"Cambria Math";  panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:roman;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} @font-face  {font-family:Calibri;  panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:swiss;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-unhide:no;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  margin-top:0cm;  margin-right:0cm;  margin-bottom:10.0pt;  margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault  {mso-style-type:export-only;  mso-default-props:yes;  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} .MsoPapDefault  {mso-style-type:export-only;  margin-bottom:10.0pt;  line-height:115%;} @page Section1  {size:612.0pt 792.0pt;  margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;  mso-header-margin:36.0pt;  mso-footer-margin:36.0pt;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;} --&gt;&lt;/style&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-4446370408665417137?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/4446370408665417137/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/11/traduccion-de-rituales-houses-of-fallen.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/4446370408665417137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/4446370408665417137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/11/traduccion-de-rituales-houses-of-fallen.html' title='Traduccion de Rituales - Houses of The Fallen II'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-2635948871265299174</id><published>2009-10-14T22:46:00.008-03:00</published><updated>2009-10-15T13:25:22.024-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rituales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lammasu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demonio la caida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='defiler'/><title type='text'>Rituales de los Caidos - Traducción I de "Houses Of The Fallen"</title><content type='html'>En colaboracion con &lt;a href="http://rincondemonio.blogspot.com/"&gt;El Rincon del Demonio&lt;/a&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;, hemos empezado a traducir algunos Rituales que se encuentran en uno de los muy pocos conocidos suplementos de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 255, 255);"&gt;Demonio: La Caida&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 255);"&gt;.&lt;/span&gt; Por supuesto, mi Casa. (debo mencionar lo que me fascinan los rituales de este juego *_*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:"Cambria Math";  panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:roman;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} @font-face  {font-family:Calibri;  panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:swiss;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-unhide:no;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  margin-top:0cm;  margin-right:0cm;  margin-bottom:10.0pt;  margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault  {mso-style-type:export-only;  mso-default-props:yes;  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} .MsoPapDefault  {mso-style-type:export-only;  margin-bottom:10.0pt;  line-height:115%;} @page Section1  {size:612.0pt 792.0pt;  margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;  mso-header-margin:36.0pt;  mso-footer-margin:36.0pt;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;} --&gt;&lt;/style&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;"Aunque los Defilers no fueron los primeros en desarrollar  rituales, al ver la aplicación de éstos se convirtieron en los usuarios más  entusiastas. El mero concepto del poder surgiendo a través de un grupo,  transformándose en más que en la suma de las partes, es algo considerado sagrado  en esta Casa... una sacralidad que supera la visión de sus efectos profanos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="color: rgb(51, 102, 255);font-family:georgia;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;CUERNO DE LA VISION  &lt;/b&gt;&lt;b&gt;VERDADERA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Este ritual influencia los sueños del recipiente, pero como  un filtro; solamente las cosas que son verdad aparecerán en los sueños. No  afecta &lt;i&gt;cómo&lt;/i&gt; son. Si el recipiente solía tener sueños falsos nada ocurrirá  ni tomará su lugar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Tradicionalmente este ritual se realizaba con un anillo hecho  del cuerno de una criatura oceánica para convertirlo en una reliquia con efectos  permanentes. Desde que estas criaturas han dejado de existir, el uso es temporal  (al menos hasta que alguien investigue y encuentre una variación descendiente de  una de esas criaturas que provea de material auténtico).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);font-size:100%;" &gt;Saber Primario:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Añoranza  2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 204, 204);font-size:100%;" &gt;Saber Secundario:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Patrones 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 255);font-size:100%;" &gt;Costo base:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);font-size:100%;" &gt;Restricciones:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; El  recipiente debe estar dentro del campo visual del Ankida por toda la duración  del ritual.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);font-size:100%;" &gt;Tiempo de casteo  minimo:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; &lt;/span&gt;9 minutos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Sistema:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Una  tirada en necesaria si una fuerza externa intenta implementar sueños falsos en  el recipiente. En ese caso, el Ankida tira Manipulación + Intuición del mismo  modo que Percepción + Alerta es usada para resistir ilusiones (ver el básico,  pp. 171). Si la tirada es exitosa, el sueño intruso no podrá romper la barrera.  Aparte de eso, los efectos del ritual son tales que verdades ocultas de la  personalidad del soñador son expuestas, de modo tal que pueda permitirle una  gran autoapreciación hasta que posiblemente restaure su convicción perdida. A  criterio del Master, el recipiente recupera uno o más puntos de Fuerza de  Voluntad hasta que el despertar mismo signifique la superación de un  degeneramiento temporal.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El aspecto protector del ritual es efectivo tantas noches  como la Fe permanente del Ankida.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;u&gt;Modo Tormento:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt; &lt;/span&gt;En  vez de incentivar sueños naturales, el ritual crea los propios – sueños de miedo  y paranoia que hacen imposible dormir. Estos efectos duran tantos días como el  Tormento del Ankida.  Cada vez que el recipiente se levante del sueño dentro de  estos días, pierde un dado en cada tirada Mentales hasta que quede en 1 solo  dado. Puede tratar de evitar esta erosión mental quedándose despierto con  tiradas de Resistencia o Fuerza de Voluntad en tanto el Master lo considere  apropiado. Cuando estos días terminen, el recipiente tendrá un dia de sueño  ininterrumpido y recuperará sus facultades.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt;VARIACION:&lt;/b&gt; Se puede  filtrar sueños naturales en vez de lo contrario. Es más fácil crear un objeto  encantado con esta versión ya que solamente requiere el marfil de una criatura  marina, que puede conseguirse – el colmillo de una morsa puede bastar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" face="georgia"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" face="georgia"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p  style="color: rgb(51, 102, 255);font-family:georgia;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;LIQUIDO ASESINO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="font-family: georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Este simple pero letal ritual fuerza a que el agua se meta en  los pulmones de la víctima, ahogándolo aún y esté lejos de cualquier cuerpo  marino.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);font-size:100%;" &gt;Saber Primario:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Tormentas 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 204, 204);font-size:100%;" &gt;Saber Secundario:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Fundamento 3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 255);font-size:100%;" &gt;Costo base:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; 8&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);font-size:100%;" &gt;Restricciones:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; El  Ankida debe sostener cualquier recipiente plateado en su mano durante el casteo  de su ritual, y el blanco debe estar dentro del campo visual del Ankida.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);font-size:100%;" &gt;Tiempo de casteo:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt; &lt;/span&gt;16  minutos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);font-size:100%;" &gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  Manipulación + Ciencia Dif. 7. Cada éxito representa la cantidad de humedad  ambiental que se condensa en la piel de la víctima y lentamente fluye hasta las  fosas nasales y la boca. La victima pueda intentar quitarse el agua con Fuerza +  Esquive Dif. 7, cada éxito cancelando los del Ankida. Cada éxito final genera un   nivel de salud Letal durante la cantidad de turnos iguales a la Fe del  Ankida.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Usar toallas o cualquier otro elemento absorbente no tiene  efecto sobre el agua, pero las altas temperaturas pueden evaporarlo. Cada 10  grados superiores a 32,2 Cº cancela los éxitos del Ankida por turno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="font-family: georgia;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 204, 204); font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Modo Tormento:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Toda el  agua entre el Ankida y la víctima (y metro y medio en radio) actua de manera  similar pero tratando de matar a cualquier mortal en el área afectada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 204, 204);"&gt;Variacion:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;Si  se usa Saber de los Vientos a 2  en vez del Fundamento, el ritual es más  benefico, permitiendo que el o los recipientes participantes del ritual puedan  respirar debajo del agua la cantidad de horas como exitos en la tirada  Constitucion + Ciencia. Agregando Fundamento a 1 a esta versión, permite además  que los recipientes resistan la presión del agua."&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;Houses Of The Fallen, Cap. 5: House of the Restless Deeps. Pp. 130-132&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;(Aka Quinta Casa - Lammasu)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Emprendo mi vuelo...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-2635948871265299174?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/2635948871265299174/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/10/rituales-de-los-caidos-traduccion-i-de.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/2635948871265299174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/2635948871265299174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/10/rituales-de-los-caidos-traduccion-i-de.html' title='Rituales de los Caidos - Traducción I de &quot;Houses Of The Fallen&quot;'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-1877380975604290159</id><published>2009-09-29T16:04:00.003-03:00</published><updated>2009-09-29T22:19:11.115-03:00</updated><title type='text'>Werewolf The Apocalypse - Mesa de Chicas!</title><content type='html'>&lt;span class="postbody"&gt;Lo prometido, una rápida síntesis del encuentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la primera sesión ellas realizaron su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Primer Cambio&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rito de Iniciación&lt;/span&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeramente las hice vivir con sus atributos humanos pelados; luego agregamos algunos puntos más pero sin Dones, y cuando realizaron el Rito de Iniciación les di los restantes. La idea era caracterizar la no-definición de tribu y que se basaran puramente en sus instintos Garou pelados y de su Auspicio, definido en el Cambio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;La zona del Túmulo, Corazón del Sur, es en los Bosques de La Plata. En el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Primer Cambio&lt;/span&gt; las cuatro fueron acorde a las fases lunares (los hice en ese orden), expresando que sentían y como lo vivieron en base a la propuesta que les narré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Moradora de Cristal&lt;/span&gt; cambio al ver en peligro a su hermana, Parentela, cuando las arrinconaron en la calle y su hermana cayo severamente lastimada. Creo que no resta decir la suerte de los flacos...&lt;br /&gt;Quedo muy afectada por eso, la mas afectada de todas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fianna&lt;/span&gt; cambi&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;o porque mediante sueños alguien la inspiro a desarrollar una historia que no sabia de donde salia pero que escribia consta&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;ntemente, siguiendo un misterioso libro que heredo; al final se dio cuenta de estaba narrando la historia de la lucha de la manada de su padre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caminante Silenciosa&lt;/span&gt;, una joven mochilera había llegado al lugar siguiendo el rastro de sus ancestros porque en sueños "algo" la llamaba. Ese algo terminó siendo el Túmulo, que le marcaba una gran fuente de poder. Fue ese poder el que la llevó a la Umba y la hizo ver la Verdad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Furia Negra,&lt;/span&gt;la más grande todas (18, todas tienen 16) trabajaba como Cazarecompensas con dos hombres, de los cuales se media y superaba en su labor. Siguiend&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;o a un blanco llegó hasta la zona para darse cuenta de que el tipo era un Vampiro y al matar&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt; a una estudiante frente a ella desato toda su furia sobre el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Rito&lt;/span&gt;, fue una encarnizada lucha contra unos Fomori que estaban secuestrando un Metis de un Túmulo vecino; los Fomori, los cu&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i159.photobucket.com/albums/t135/libbylankford/Werewolf_the_Apocalypse.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 290px; height: 285px;" src="http://i159.photobucket.com/albums/t135/libbylankford/Werewolf_the_Apocalypse.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="postbody"&gt;ales seguramente estaban acompañados de Black Spiral Dancers que asesinaron a los pa&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;dres del pequeño, estaban esperando a que se llevaran al Metis secuestrado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Siguiendo el rastro en la Umbra, las cuatro cachorras debían limpiar la zona espiritualmente y rescatar al Metis; lo cual hicier&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;on a la perfección con un coordinado trabajo de equ&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;ipo que debo decir admiré completamente por la int&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;uición que tuvieron; de más decir que no solamente hicieron fiambre a los Fomori sino que rescataron al Metis y limpiaron el lugar con una MUY buena tirada de la Theurge que hizo una especie de eclosión espiritual de la zona (que podia decir despues de que ví 8 exitos?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;Aqui transcribo lo que cada Totem les dijo al finalizar el Rito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fue entonces, cuando a la luz de la Gibosa Luna, Ojos Justos, el Juez del Túmulo, rememoró las palabras transcriptas por la Galliard:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Y así dijo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Búho&lt;/span&gt;,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu incansable busqueda de la sangre que te ha antecedido complementa la infinita busqueda de mi perseguida Tibu, que aún sigue luchando entre sus pasos sobre Gaia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquellos que te han precedido te observan con algarabía y c&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;elebran tu unión con &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;la Umbra; ahora que están cerca tuyo podrás honrarlos, así como ellos te acompañarán hasta el fin de tus días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso, tu corazón susurrará sus deseos y ellos crearán la fuerza que necesitas para confrontar esta terrible guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bienvenida a mi regazo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nina Susurra-a-los-Ancestros&lt;/span&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y así dijo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pegaso&lt;/span&gt;,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Querida hija, heredera de la amazónica fuerza de tus madres y hermanas. Nuestra es la lucha por Gaia y nuestro es el coraje para defenderla del Gusano Espiralado. Somos pocas y la batalla es mucha, pero con certeza tendremos esperanza si más cachorras aúllan con el valor y la fiereza que has demostrado para ayudar a tu manada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde el inicio descubriste que la completitud que buscabas la hallaste con gozo al encontrar tu papel, eliminando al Wyrm donde prolifera, siguiendo fielmente la Letanía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso, te encomiendo a continuar tu misión,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.subsim.com/werewolf/werewolf-citiy_thumb.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 199px; height: 285px;" src="http://www.subsim.com/werewolf/werewolf-citiy_thumb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dómino Desgarra-lo-Corrupto&lt;/span&gt;,&lt;br /&gt;para que protejas y guíes a quienes deseen ver a Gaia viva una vez más."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y así dijo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ciervo&lt;/span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Tu antecesor, tu padre, y todos los que llegaron antes que ti, supieron mostrarte claramente el camino y guiarte hacia el destino que estaba esperándote. Finalmente has llegado y has demostrado lo que más anhelaba.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tu inspiración se ha volcado con la misma gracia en la espada, y has sabido enfrentarte a la amenaza del Gusano con la misma pasión con la que empuñas tu pluma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso, continúa aullando a Selene sobre cómo tus hermanos, la Nación Garou y tu Tribu prosiguen su d&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;esesperada lucha por la Madre, para que nuestras batallas sean recordados como ejemplos de amor, de temor... y para que se conviertan en leyendas que nos precedan por siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sigue cantando, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eileen Escriba-de-Plata&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cucaracha&lt;/span&gt; sentenció,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No te asustes. Tu miedo no fue más que la vía que demuestra el gran conflicto que ha tribulado a muchos de tus hermanos y hermanas. No lo tomes como una desventaja; más bien, considera las posiblidades infinitas que tu mitad humana puede tener en la Tejedora para salvar a Gaia; considera también tu parte de Lobo, tu espíritu verdadero, para poder rasgar aquellas corru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ptas partes desde su raíz, a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;las que ningún otro puede llegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu misma lo demostraste en la Umbra; entendiste como nadie lo que las Redes te indicaban en el momento más crítico de la batalla. Tus movimientos lograron que tus hermanas concluyeran un combate que revirtió sus posibilidades gracias a ti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso, hija mía, no temas. Usa ese miedo, esa duda y ese dolor en la Rabia que te ayudará a continuar tus combates internos y externos; por tus hermanas, por tu Tr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ibu y tu Madre, encontrarás siempre la solución en aquello que no puede verse a simple vista.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es por eso, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rocio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Astucia-en-la-Tejedora, &lt;/span&gt; que te encomiendo a pelear allí donde la Gran Araña atrapa a Gaia, para liberarla y destruir al Wyrm de una vez y para siempre. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-1877380975604290159?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/1877380975604290159/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/09/werewolf-apocalypse-mesa-de-chicas.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/1877380975604290159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/1877380975604290159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/09/werewolf-apocalypse-mesa-de-chicas.html' title='Werewolf The Apocalypse - Mesa de Chicas!'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-8548342836829051268</id><published>2009-09-28T00:18:00.004-03:00</published><updated>2009-09-28T18:19:58.294-03:00</updated><title type='text'>Blog premiado! *_*</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.estudiootrarealidad.com/wp-content/uploads/2009/09/one_lovely_blog_award.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 300px;" src="http://www.estudiootrarealidad.com/wp-content/uploads/2009/09/one_lovely_blog_award.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;WOW! Llego y me encuentro con esta grata sorpresa:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Casita/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /&gt;http://www.estudiootrarealidad.com/?p=645&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Muchas gracias por recomendarme! Estoy sumamente feliz!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a todos por leer y comentar!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos leemos pronto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;Pd. Empece la mesa de chicas! Proximo post mas detalles ^_^&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-8548342836829051268?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/8548342836829051268/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/09/blog-premiado.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/8548342836829051268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/8548342836829051268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/09/blog-premiado.html' title='Blog premiado! *_*'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-7468073875493478558</id><published>2009-09-08T23:13:00.002-03:00</published><updated>2009-09-08T23:30:10.912-03:00</updated><title type='text'>La experiencia colectiva freak: D.A.D.O</title><content type='html'>El sabado pasado tuve la primera experiencia colectiva de rol, en donde roler@s de todo el país se reunieron en el Día del Ogro Alegre (DADO), que se celebra una vez por año. En él, tod@s tienen con un objetivo: jugar rol, conocer a sus amigos de los foros y presentarse a otros grupos para ampliar el campo social.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs245.snc1/9218_1123438648120_1291732528_30305378_3243907_n.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 438px; height: 246px;" src="http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs245.snc1/9218_1123438648120_1291732528_30305378_3243907_n.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tuve la oportunidad de ver jugar a más de 350 personas intensamente desde consolas hasta juegos de mesa, desconocidos para mi; otros invenciones de algunos narradores y hasta los más insólitos sorteos con sombreros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fue una fuerza realmente gratificante, tanta gente, tan diferente, con un solo sentimiento en común.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es bueno ver como con un poco de buena voluntad muchos diferentes pueden llegar a ser uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso reavivó mis instinto roleros, así que no espero la hora de comenzar a jugar con las chicas y armar un nuevo episodio de Demon!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-7468073875493478558?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/7468073875493478558/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/09/la-experiencia-colectiva-freak-dado.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/7468073875493478558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/7468073875493478558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/09/la-experiencia-colectiva-freak-dado.html' title='La experiencia colectiva freak: D.A.D.O'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-8366748073937589156</id><published>2009-08-25T20:46:00.003-03:00</published><updated>2009-08-25T21:08:12.376-03:00</updated><title type='text'>Las chicas y el rol ¿apertura de mentes o desidia?</title><content type='html'>En los días pasados decidí armar una mesa de rol enteramente de chicas. ¿Por qué? bien, tengo dos razones: la primera, porque quiero saber que sucede en temática, ambientación y forma de jugar, a diferencia de los varones o las mesas mixtas; en segundo lugar, por perspecacia profesional puramente acaudalada de mi interes sociológico y cultural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con este sencillo planteo, me dirigí a los foros de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DeRol&lt;/span&gt; en el que participo activamente. La cuestión se multiplicó y no solamente opinaron muchos sobre el tema (solamente dos chicas de por medio), sino que además se generaron otros topics y threads en honor a lo que planteé en un principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, luego de casi una semana, se borraron mis mensajes en off-topics del mismo tema de otra sección (para propagandear, ante la nula respuesta) y me vi obligada a abandonar el seguimiento del tema que yo misma inicié.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo sucedio una cosa así? Bien, la razón es tristemente obvia. A pesar de que Argentina es uno de los muy pocos países en donde las chicas roleras son un hecho común y aceptado en las mesas de juego, tengo compatriotas roleros que desgraciadamente piensan de manera muy muy cerrada. ¿A qué me refiero con cerrada? Bien, entre la misoginia escondida y el machismo, surgieron algunos que comentaron las más disparatadas opiniones - que Dios los salve si son sus opiniones formadas con respecto a las mujeres - (hasta el caso "científico" de que la imaginación en la mujer por cuestiones neurológicas era menor).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dadas las agresiones, como aguerrida muchacha que soy, me defendí; usando palabras fuertes, respondí con la pasión que me caracteriza y eso fue muchísimo para peor. Llegaron a ser situaciones de &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;troll&lt;/span&gt; (que es cuando un usuario pone o comenta algo que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sabe&lt;/span&gt; va a molestar y se divierte con eso, sano ¿no?). La conclusión es que terminé informando a los moderadores que me retiraba, pero no con eso significaba abandonaba el tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No voy a perder mi tiempo con gente que no entiende el asunto y que se convirtió en sexista (que es de lo que me tildan a mi, por demás).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sin embargo no todas son pálidas:&lt;/span&gt; muchos usuarios no solamente dieron respuestas interesantes sino que además me alentaron a continuar con el proyecto original. De ese modo, y haciendo caso omiso a los pobres mencionados arriba, dieron respuestas muy muy interesantes, acorde a sus experiencias, las cuales resalto y recomiendo para gente de otros países si quieren leer. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Afortunadamente estos son los más.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este personalismo no es usual en este blog; pero era necesario notarlo. Viví una situación de género que aún tiene sus altísimas falencias culturales en niveles abstractos como en los de un hobbie y una falta de equidad simbólica la cual no puede ignorarse en los albores de este siglo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que abrir cabezas; y si hay que gritar y ser abucheado, que así sea...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Emprendo mi vuelo...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-8366748073937589156?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/8366748073937589156/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/08/las-chicas-y-el-rol-apertura-de-mentes.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/8366748073937589156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/8366748073937589156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/08/las-chicas-y-el-rol-apertura-de-mentes.html' title='Las chicas y el rol ¿apertura de mentes o desidia?'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-7872926159731184965</id><published>2009-08-20T22:44:00.005-03:00</published><updated>2009-08-20T22:54:30.721-03:00</updated><title type='text'>Devoradores de Almas y Criaturas Nacidas en la Oscuridad</title><content type='html'>Finalmente salio el esperado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geist: The Sin-Eaters&lt;/span&gt;, el sucesor de Wraith y segun muchos comentan, su versión mejorada. Con una visión novedosa de los caminantes de la muerte, las dos almas son dirigidas de un modo mas cinemático y espectacular. En cuando termine de leer el básico daré más detalles al respecto, pero parece por más prometedor. Al menos su introducción y la bienvenida a la dimensión de juego es tan acojedora como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hunter: The Vigil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, un críptico mensaje en las tapas (el estilo clásico de WW) deja entrever entre líneas un mensaje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;All Things Are Born Of Darkness&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foros del todo el mundo están en una álgida discusión en este mismo momento. Teorías de un nuevo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tiempo del Juicio &lt;/span&gt;para el actual mundo hasta la versión esperada como cierre colorario (así como su antecesor) de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demonio: La Caída.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los rumores de seres que llaman a un mal supremo y ancestral que está escondido desde hace tiempo milanario en las sombras da que pensar. ¿Tendrá que ver con un antiguo adagio tomado de la Biblia, entonces relacionado a la cuestión demo-angeleológica, o simplemente es otro de los barrocos títulos para sentenciar el cierre de este nuevo Mundo de Tinieblas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si llega a ser una entrega renovada de Demonio (con Nephilims o más Ángeles antagónicos o protagonistas, como los proyectos de fans que tengo a disposición en el blog), espero que esté a la altura de las circunstancias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me da gracia saber que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Posessed&lt;/span&gt; tiene el mismo font que se usó para el corebook del antiguo Demonio, y engaño a unos cuantos... ¿con que nos vendrán esta vez?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo está por verse.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-7872926159731184965?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/7872926159731184965/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/08/devoradores-de-almas-y-criaturas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/7872926159731184965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/7872926159731184965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/08/devoradores-de-almas-y-criaturas.html' title='Devoradores de Almas y Criaturas Nacidas en la Oscuridad'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-3853919874125531743</id><published>2009-08-10T21:58:00.005-03:00</published><updated>2009-08-10T23:51:01.485-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='whitewolf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='changelling the lost'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zarzas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='freehols'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hadas'/><title type='text'>Había una vez... un Hada</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 204, 255);"&gt;Había una vez un lugar mágico, lleno de cosas imposibles y de milagros, donde las Hadas comandaban. Los reinos, antojadizos y cambiantes, fluctuaban con el pestañar del pensamiento o con el simple deseo. Algunos más y otros menos, tenían sus lugar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 204, 255);"&gt;Todos excepto tú.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 204, 255);"&gt;Tu eras el adorno, el telón de fondo, el sirviente, el amante, el esclavo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 204, 255);"&gt; Lo eras, al menos, hasta que pudiste escapar y regresar a casa luego de tantos... ¿cuánto habrá pasado?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 204, 255);"&gt;Pero ya nada volverá a ser igual; ni tú ni el mundo que alguna vez conociste.&lt;br /&gt;Ahora, eres un Changelling.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 204, 255);"&gt;Y estarás perdido para siempre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente tuve mi primer experiencia con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Changelling: The Lost&lt;/span&gt;, uno de los juegos más silenciosos a nivel marketing por la propia compañía, pero que trae consigo la reivindicación que merecía para aquellos interesados en el floklore de las Hadas europeas y de la Antigüedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secuestrado por las Fae desde el mundo huamano, y llevado a Arcadia a los fines caprichosos de tus amos, fuiste torturado, amado, modificado, transfromado... en algo. Un Changelling, ahora se denominan. Mayormente, los Changelling contribuyeron a acciones serviles de las criaturas gobernantes; la locura y la desesperanza de sufrir por siempre te quitaron tus memorias de lo que alguna vez fuiste como humano, pero no te quitaron la inteligencia. Así que, en algún momento, de algún modo, escapaste.&lt;br /&gt;Corriste sin cesar, lejos del territorio, sintiendo el miedo de antaño en todo tu ser y sorteando los eternos laberintos espinosos de la zarzas, el límite entre lo humano y las Hadas. Al mismo tiempo, los ruidos detrás de ti indicaban que las Cazadoras no te perdían el paso; después de todo, habías escapado de tus propietarios y tenías que regresar a terminar de cumplir tus mandatos.&lt;br /&gt;Sin embargo, la Providencia te permitió hacerle sentir a las Zarzas que querías regresar A CASA, y allí caíste; de golpe, en el medio de la nada, o en la ciudad, o en un basural, o dentro de una casa que alguna vez fue tuya.&lt;br /&gt;Todo cambió. Nada es igual.&lt;br /&gt;Pero hay alguien como tu que está allí, viviendo tu vida.&lt;br /&gt;La decisión se hace inminente. Puedes destruirlo o perseguirlo, toturarlo, o simplemente alejarte para siempre para dejarlo vivir, y no provocar un inmenso dolor en todos aquellos que amas y que aún creen que estás entre ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La soledad es el primer sentimiento pesado en tu cabeza, ahora fragante de libertad. No tienes a donde ir, hasta que otro ser como tu te mira a los ojos de manera más segura, y te sonríe.&lt;br /&gt;Ahora tendrás un nuevo hogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las historias pueden ser infinitas a partir de allí. El mundo faérico fue y es la base  de las fantasías de todos los estilos y géneros que de allí partieron. Por esa riqueza, el juego puede dispararse hacia cualquier tipo de aventura, siempre obedeciendo la vinculación clara con las Hadas, el Freehold y las Zarzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente, el básico provee la suficiente información como para no necesitar sus posteriores suplementos (lo cual justifica su extenso tamaño). Sin embargo, pocas veces los suplmentos de un básico han sido tan útiles e interesantes como en esta ocasión. En este aspecto, Changelling también satisfizo todas las necesidad de sus fans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con respecto a mi experiencia, fue una aventura con las Cortes y en el Freehold, ambientada en Colegiales, Capital Federal (Buenos Aires); dirigido por mi gran amiga &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lulibel &lt;/span&gt;(excelente artista por demás y muy buena guionista), nos ofreció un cinemático encuentro con intrigas dentro de nuestro propio Freehold, en donde descubrimos (los jugadores, dos Primaveras y un Verano) que las extrañas desapariciones ocurridas en las cercanías del lugar se debían a que los propios reyes estaban enviando como carcelos a Changellings que, luego de un tiempo en el Freehold, los hacían perderse en las Zarzas. Luego de unos cuantos desafíos denominados "el juego", los más fuertes eran seleccionados para destruir el refugio actual y comenzar con uno nuevo, y el ciclo parecía haberse cumplido varias veces, hasta nosotros.&lt;br /&gt;El final concluyó en que uno de los jugadores era un Lealista de las Hadas, el cual fue eliminado al igual que los Reyes enloquecidos por su Wyrd (éstos últimos los hicimos que los tragaran las Zarzas por el deseo colectivo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El aspecto más interesante fue la aventura entre las Zarzas en su realidad psico-cambiante (se modifica el ambiente con las emociones o los fuertes deseos), y el efecto de cambio de reinados entre las Cortes. Es muy hermoso imaginarse el sistema; cuando pasan las épocas y un nuevo rey asume, el lugar se tiñe de su corte. De este modo, uno de los jugadores (el Primavera que quedó), coronó al Freehold con su estación y fue proclamado Rey por los supervivientes. Respectivamente me coronó como Reina y Reyes a los de Otoño e Invierno que quedaron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para concluir, debo recalcar no solamente lo fascinante y diferente del juego (renovador, diría yo) que toca un aspecto sobrenatural no abarcado por el terror gótico, sino que el sistema es elegante y accesible. Conceptual y visualmente... ni hablar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altamente recomendable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-3853919874125531743?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/3853919874125531743/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/08/habia-una-vez-un-hada.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/3853919874125531743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/3853919874125531743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/08/habia-una-vez-un-hada.html' title='Había una vez... un Hada'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-2594345187520462497</id><published>2009-06-24T15:55:00.005-03:00</published><updated>2009-06-26T21:47:00.601-03:00</updated><title type='text'>¡Quiero ser el monstruo! Bienvenido al Mundo de Tinieblas</title><content type='html'>Muchos lectores que no están en el mundo del rol me han preguntado acerca de la temática que envuelve  tanto mis temas como el blog en su conjunto, así que creo que merecen una pequeña aclaración.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Paso a explicar que consisten en general y después aclaro mi perspectiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juegos de rol hay tantos como universos de ficción. Los hay de mesa (hablados), en vivo (vía actuación con disfraces, conocido como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LARP&lt;/span&gt; -live action roleplaying-), de cartas, de miniaturas, de estrategia, etc. Todos ellos tiene la misma nómina, pero cada jugador y narrador los vive de manera muy particular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Se dividen, &lt;/span&gt;para explicarlo más didácticamente,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; en dos partes: la parte mecánica y la narrativa.&lt;/span&gt; Algunos tirados por un lado y otros por el otro, son el resultado del tipo de juego a la hora de elegir (si más estratégico-matemático o más teatralizado y dramático, donde la historia es más importante que los números).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juntos conforman la unidad que hace del Rol un hobbie muy entrañable.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La parte mecánica se compone en:&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mecánica&lt;/span&gt; (redundancia), es un conjunto de determinantes en base a estadísticas, números y dados (todo pura matemática y azar - después de todo la idea de base fue hecha por gente de Ciencias Duras). Los personajes están formados inicialmente por sumas; dependiendo que juego sea, la consistencia numérica varía (por puntos, por calculos, por modificadores, etc.).&lt;br /&gt;La mecánica está dividida en dos partes: la matemática, los cálculos y demás; y los dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mercadolibre.cl/jm/img?s=MLC&amp;amp;f=11408236_3105.jpg&amp;amp;v=E"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 93px; height: 93px;" src="http://www.mercadolibre.cl/jm/img?s=MLC&amp;amp;f=11408236_3105.jpg&amp;amp;v=E" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dados&lt;/span&gt; son el aspecto más característico de los juegos de rol.  Existentes de caras de 4 a 100 dependiendo del juego, determinan la suerte o la mala suerte del destino, y esto es literal: ya que en base a los cálculos obtenidos en el personaje sus acciones triunfan y fracasan en relación a los demás y a las cosas que quiera realizar. En los dados existen tres actitudes:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;riunfo &lt;/span&gt;(cuando los éxitos superan o igualan la dificultad básica establecida o a criterio del narrador). Por ejemplo, si la dificultad de algo es 7 y los dados superan ese número de alguna manera -por suma, cada dado o por cantidad de dados- se realizo lo deseado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fallo &lt;/span&gt;(cuando los éxitos son inferiores a la dificultad básica).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fracaso o bocheo &lt;/span&gt;(cuando los éxitos no solo no alcanzan sino que salen penalizadores; generalmente es el cuando sale 1).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;(Por ejemplo, hay tres personajes que tienen que pasar una pared. Un personaje salta y los dados tirados le marcan un triunfo , salta sin problemas; el siguiente personaje falla y no puede saltar; el último fracasa, no solo no salta sino que se cae y se lastima o algo colateral negativo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pobladores.com/data/pobladores.com/ki/st/kistro_de_malaga/channels/el_tumulo/images/5188828ficha.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 136px; height: 191px;" src="http://www.pobladores.com/data/pobladores.com/ki/st/kistro_de_malaga/channels/el_tumulo/images/5188828ficha.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eso nos lleva a conocer a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ficha&lt;/span&gt;, o la hoja de personaje. En ella vamos a volcar los números y puntos que tendremos que calcular en base a las reglas básicas que nos indiquen los juegos. Los modelos son variados dependiendo &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img255.imageshack.us/img255/8540/hojaaddrhanvierfh9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 115px; height: 160px;" src="http://img255.imageshack.us/img255/8540/hojaaddrhanvierfh9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;el universo, pero en su gran mayoría tienen ciertas similitudes si bien los hacen compañías diferentes(eso sirve a que los jugadores no se desfamiliaricen tanto y se trasladen con mayor facilidad de un tipo de juego a otro). Estos números nos marcarán las capacidades de los personajes a la hora de interactuar con el mundo en el que están.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La otra composición de las fichas para los juegos más dramáticos también contienen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;atributos físicos, sociales y mentales que caracterizan a los personajes&lt;/span&gt; y los ponen en una posición determinada frente a los demás. En este caso, el azar y los números se mezclan con los factores psicológicos, mentales, sociales y físicos; también su historia de vida, sus aliados, sus enemigos, sus amores y odios... todo lo que ponga al personaje como alguien único inventado por vos, datos que el narrador utilizará para desafiarte en el juego y hacerte lucir (o llorar, como prefieras).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las fichas son propias de los juegos de mesa narrativos y son el borrador de los juegos en vivo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Finalmente, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la parte narrativa&lt;/span&gt; es la que envuelve el ambiente del juego:&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ambientación o temática&lt;/span&gt; es la parte en la el jugador se adentra en el tipo de mundo que tiene. Terror moderno, intrigas políticas, mafia, guerras, la Era Edo, etc., cada uno conforma el piso básico para el desarrollo. Acá es cuando uno prefiere jugar a un juego y a otro no. En terminos literarios, es el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;género&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;metaplot&lt;/span&gt; es la "Historia" dentro del mundo. Básicamente sería el "conocimiento y cultura general" del personaje. Algunos tienen un mito de origen; otros provienen de un pasado frustrado o de un futuro incierto; historias de dioses y heroes, de épocas de oro, todos tienen supuestos, jergas y leyendas que los personajes deben conocer. De este modo, todos hablan con la misma jerga, entienden las mismas ideas básicas y pueden redirigir sus conocimientos hacia un mismo lado (los que juegan Tierra Media saben lo que es un Elfo del Bosque y no van a hablar de espadas láser).&lt;br /&gt;Muchos juegos tienen este punto como obligatorio y otros son más flexibles (lo ponen en forma de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;setting &lt;/span&gt;para tenerlo como telón de fondo pero sin que forme parte); depende de las ganas de los jugadores de tener que basarse en estucturas o ser más libres. Personalmente lo veo enriquecedor, pero este punto es muy discutido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tipo de personaje&lt;/span&gt; viene de la mano de los otros dos. Son las razas disponibles jugables de cada mundo, y aca sí que hace la diferencia unos con otros: Magos de Harry Potter, tipos de Elfo, sobrenaturales varios o Shamanes de los Elementos son la cartilla de presentación de cada mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Muchos jugadores lectores pueden recordar que sus primeras experiencias fueron por la famosa pregunta "¡¡Estoy jugando un juego en el que podes ser tal cosa y hacer tal otra!!- Uy que groso, ¡yo quiero!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo lo anteriormente mencionado se encuentra en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el libro básico&lt;/span&gt; del juego, los manuales para los jugadores y los suplementos para la formación de las partidas de mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora vamos a lo más concreto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La temática que yo abarco por experiencia es solamente la de una línea, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mundo de Tinieblas&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(MdT) o World Of Darkness (WOD)&lt;/span&gt;, de la compañía &lt;span style="font-style: italic;"&gt;WhiteWolf Publishing&lt;/span&gt;. El estilo de este mundo es narrativo de mesa, la temática es el terror moderno sobrenatural, el cual contiene un metaplot en la primer versión (OldWOD, 1990 hasta 2004) y un setting en la segunda (NewWOD, desde 2005 hasta la actualidad). El tipo de personaje básico es ser el sobrenatural. Cada universo tenía subdivisiones grupales, tribales, por castas y clanes entre los propios sobrenaturales, y la guerra principal es interna y hasta a veces contra otra clase de monstruos.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;OWOD: Mundos posibles y personajes.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;Vampiro: La Mascarada.&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;Sos un vampiro, lisa y llanamente; un tipo de vampiro,. A veces matas para no-vivir, a veces no; te peleás con enemigos y con los de tu propia especie también. Intrigas políticas y engaños son tus razonamientos, mientras algo te dice que el más antiguo de los tuyos va a volver para borrar todos los errores de tus ancestros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;Mago: La Ascención.&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;La guerra de los pradigmas empezó. ¿Qué Mago impondrá su realidad sobre los Durmientes humanos? Tal vez sea la tuya, depende como puedas llevar esta guerra frente a la Tecnocracia, los magos imperantes y su paradigma de la ciencia racional. Sin contar que la Paradoja te aguarda también cuando modifiques los tejidos de la realidad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;HombreLobo: El Apocalipsis. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;Madre Gaia está en peligro por la corrupcción de la humanidad y los culpables de ella, las pestes del Wyrm. Naciste para protegerla, pero los tuyos se extinguen en todos los planos y la guerra se está perdiendo.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt; La tierra llora y clama tu auxilio desde lo más profundo del Velo y la Umbra que solo vos podés atravesar, ¿acudirás a su llamado para la batalla final?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;Cazador: La Venganza.&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;Los sobrenaturales creen controlar el mundo desde las sombras y nos pisotean con sus disputas internas, destruyéndonos en el camino. Hay una salida, los Mensajeros dan las señales. El fin está cerca y la humanidad es la que tiene que quedar en pie. Lo real ya no es real, lo único que existen son los monstruos, y estás hecho para combatirlos hasta el final.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;Changeling: El Ensueño.&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;El mundo de los sueños se aleja, Arcadia está separada de la humanidad y esta perdió su inocencia. Tu formas parte del ensueño e interceder es toda una desición ¿Serás la luz que un mundo de tinieblas necesita para renacer completamente?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;Demonio: La Caída. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;El fin del mundo está a la vuelta de la esquina. El desastre de las señales del  apocalipsis y las batallas entre sobrenaturales rompió los propios cerrojos del infierno, y sus prisioneros vagan libres por la tierra buscando la rendención o el final de la Guerra Santa que empezo con la caída de tu lider Lucifer. ¿Es posible el Paraíso con la humanidad... o sin ella?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Característica: el metaplot hilaba a todos estos mundos con un fondo común que no los hacía compatibles pero unos eran concientes de la existencia de otros  y los destinos de cada raza. Todos iban en rumbo a la extinción.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;NWOD: Mundos posibles y personajes:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;Mortales.&lt;/span&gt; Trabajás, estudías, tenés tu casa, pareja, hijos o estás solo. Un día las cosas cambian. Las películas y los libros se quedan cortos con lo que dicen sus leyendas urbanas y sus horrores. Eso es real, dolorosamente real. ¿Qué vas a hacer cuando te topes con una de esas cosas?&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;Vampiro: El Requiem.&lt;/span&gt; La astucia es la mejor manera de sobrevivir, sobre todo cuando estás entre los tuyos. Las tradiciones más poderosas son las verdaderas inmortales. Si querés contar tus siglos en la noche, más vale que empieces a pensar rápido.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;Mago: El Despertar.&lt;/span&gt; La humanidad está dormida, engañada. Solo pocos conocen la verdad. Vos sos uno de ellos. Hasta ese entonces, hay que proteger a los Durmientes, y ver que pasa con otros (seres) que como vos conocen la realidad pero no quieren precisamente cuidarlos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;HombreLobo: Los Olvidados.&lt;/span&gt; Una traición significó el fin de una armonía con el mundo espiritual, y ahora hay que restaurarlo de alguna manera. Peleando contra el mundo siniestro que solo vos sos capaz de ver, te ves obligado a combatir a tus antiguos aliados por salvar al único mundo que te queda.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;Cazador: La Vigilia.&lt;/span&gt; Hace mucho tiempo vos tenías una vida normal. Hace mucho tiempo, hubieras deseado no ver lo que viste. Ni matado lo que mataste. Pero ya es tarde; ahora otros como vos luchan incansablemente para terminar con aquellas maldiciones de la noche o tortuosas criaturas de las sombras. Afortunadamente, aún conservas algo que ellos perdieron: la humanidad... o al menos eso crees.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;Changeling: Los Perdidos.&lt;/span&gt; Todo era una mentira. Las Hadas no eran como en los cuentos cuandos eras chico. Son horrendas y no tienen piedad. Lo sabés porque te secuestraron,hacia Arcadia y a las zarzas, hacia aquella prisión que te separó de la cordura durante tiempo inifinto, entre tras los divertimentos y torturas de tus amos. Ahora te escapaste hacia los espinos, cruzaste el Velo y volviste a casa. Pero todo cambió, y vos también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Característica: el setting permite la existencia de otros sobrenaturales pero no los ata a un destino indefectible, haciendolos más compatibles entre ellos, cuyo futuro es infinito ya que no tienen ningún final declarado.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;WW tiene otros juegos fuera de las tinieblas, como &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Exalted,&lt;/span&gt; en el cual la fantasía épica con bases romanas, arcaicas, tribales, japonesas, africanas, hindúes y europeas prima (si, tiene MUCHA variedad) y los sobrenaturales son hijos bendecidos por dioses celestiales (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Solares, Lunares y Siderales&lt;/span&gt;) que están allí no para salvar y destruir la Creación sino para cambiarla con su mera presencia. Otros querrán destruirla o corromperla (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Abisales e Infernales&lt;/span&gt;),  o conservarla para sí (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sangre de Dragón&lt;/span&gt;) pero son tus poderes los que determinan eso, dependiendo el lado en el que estés y tus intereses.&lt;br /&gt;Del mismo modo está &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Scion&lt;/span&gt;, pero a niveles menos épicos; sos el hijo del dios de algún panteón existente y el destino... bueno, lo contruís vos, y vos mismo dejás secuelas en el mundo,lo cual significa salvarlo o llevarlo al Ragnarok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugar a ser el héroe, el monstruo, el perseguido, el inocente que luego se transforma por la corrupcción del poder o la desgracia. Todo depende que tan dispuesto estés en sobrevivir a un mundo en agonía o comenzar a planificar la perdición del siguiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bienvenido al Mundo de Tinieblas...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-2594345187520462497?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/2594345187520462497/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/06/quiero-ser-el-monstruo-bienvenido-al.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/2594345187520462497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/2594345187520462497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/06/quiero-ser-el-monstruo-bienvenido-al.html' title='¡Quiero ser el monstruo! Bienvenido al Mundo de Tinieblas'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-4963487970395666367</id><published>2009-05-14T22:26:00.006-03:00</published><updated>2009-05-14T22:56:10.420-03:00</updated><title type='text'>La sombra, o los juegos de ezquizofrenia</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los jugadores de rol suelen tener sesiones quincenales, semanales o bisemanales (en el más afortunado de los casos). Llegan a la casa propuesta, esperan a todo el resto, hablan de sus vidas en una entrada de merienda, con menesteres diferentes según la ocasión. Luego se repasan las acciones de la última sesión y se consulta al master hasta dónde habían llegado; se hacen las compras con la experiencia, se dan los retoques finales, se aclaran actitudes. Finalmente, empiezan a jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero este juego es diferente, aclara al master. Las reglas de base son las mismas, el universo ambiental es igual; todo va a ser como la semana pasada. La partida que empieza, sin embargo, va a extenderse como crónica y va a tener una sólo condición nueva: el personaje es compartido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué es esto? preguntan los jugadores. Sencillo. El personaje de cada uno tiene dos facetas: la buena y la mala, ambas activas e independientes, como si todos sufrieran de ezquizofrenia. La única diferencia es que la otra parte de la orginal tiene que manejarla el que está al lado tuyo; el o ella va a sacar lo peor de vos, y vos vas a tener que defenderte de el/ella, que también tiene sistema propio en los dados y en la hoja. ¿Cómo reaccionaría la mesa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este caso hipotético seguramente ha ocurrido en gente que se ha aventurado a jugar &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Wraith: El olvido&lt;/span&gt;, del viejo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mundo de Tinieblas. &lt;/span&gt;En la actualidad, en la nueva línea, el suplemento&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Inferno, que contiene a los Poseídos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, tomó esta característica y la aplica de maneras similares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la cuestión es qué hacer con este tipo de juegos. Implican mucho más que una inserción psicológica del alterego, que funciona como nuestros personajes: podemos cambiarlos, variarles las aptitudes, pero al fin y al cabo son parte siempre de nosotros; y aunque no querramos, sufrimos o nos alegramos con fortunas o desgracias que les sucedan en el juego. Nadie puede ser indiferente a su personaje.&lt;br /&gt;¿Qué pasa cuando otra persona, con otra forma de ser, toma la mitad tuya?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay mitos que dicen que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wraith&lt;/span&gt; es injugable tanto por su dificultad abstracta como por su caracter "depresivo agudo" que genera abandonar el juego. En realidad lo que esto esconde es que la desolación tiene que ser compartida, y muchas veces, la personalidad que acompaña a la original puede generar problemas más allá de la mesa, inmiscuyéndose en la relación real entre los humanos. Sí, más allá de la ficción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En miles de foros a lo largo del mundo se ha discutido si este tipo de juegos es posible. Muchos los han pasado sin problemas, pero no dejan de advertir la confianza que debe haber entre el círculo de jugadores. Son temas tan intimistas que las fobias y los traumas son bastante difíciles de ocultar; en el caso de Wraith, para colmo, ya estás muerto (del todo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una propuesta más y no debería temersele sino estudiarla con más cuidado. Tiene un carácter complejo, para personas maduras y concientes a lo que están jugando... y con quienes están jugando. Puede que no suceda, pero la reducción a la intimidad de cada jugador puede provocar malentendidos o cosas peores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos los juegos de terror son fascinantes en su trabajo con la psiquis... pero cuando alguien maneja tu costado más oculto, hay que ser prudentes para ver con quien te estás jugando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O quizás lo divertido sea que ellos se pavorizen con tu lado oscuro... quien sabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 204, 102);"&gt;Emprendo mi vuelo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-4963487970395666367?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/4963487970395666367/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/05/la-sombra-o-los-juegos-de-ezquizofrenia.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/4963487970395666367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/4963487970395666367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/05/la-sombra-o-los-juegos-de-ezquizofrenia.html' title='La sombra, o los juegos de ezquizofrenia'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-1537335648637894090</id><published>2009-04-23T21:50:00.010-03:00</published><updated>2009-04-23T23:52:21.041-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novelas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='demonio'/><title type='text'>Novelización de Rol ¿Virtud o Vicio?</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las buenas historias deben quedar para siempre&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El juego de rol es un fenómeno híbrido. A mitad de camino entre la&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.abandomoviez.net/dbl/foto/dbl_1236.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 168px; height: 250px;" src="http://www.abandomoviez.net/dbl/foto/dbl_1236.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; narrativa cerrada y la improvisación teatral, mezclado con mecanismos matemáticos y un poco de azar por los dados, pretende sellar una especie de "reglas" capaces de controlar la mutable imaginación en un universo determinado. Es un ancla para que los jugadores se sitúen y se manejen conceptualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué pasa cuando el universo se vuelve tan rico en sí mismo que los fans piden más que un libro de reglas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dos cosas pueden resultar, positivas o negativas según se las vea: por un lado se difunde, lo que logra una gran amplitud de público y de miles de miles asentamientos posibles. Revisar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vampiro: La Mascarada&lt;/span&gt; para este caso.&lt;br /&gt;Por otro lado tenemos una construcción más firme con bases más estructuradas, y esto para algunos jugadores es más que deseable. Muchos conceptos y personajes de reparto o de ejemplo se solidifican (a la manera que expliqué en mi post anterior) y crean mundos propios que se muestran como una &lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;historia&lt;/span&gt;... lo que lleva a lo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;developers&lt;/span&gt; (desarrolladores y co-autores del juego) a convertirse en escritores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.abandomoviez.net/dbl/foto/dbl_1264.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 160px; height: 239px;" src="http://www.abandomoviez.net/dbl/foto/dbl_1264.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta consecuencia puede verse como una desvirtuación del propósito del libro básico o como un paso más a escala dramática. Abandona el modelo D&amp;amp;D para pasar a convertirse en una narrativa. Acusado de elitista o de demasiado personal para poder ser difundido, lo cierto es que esta "técnica" les ha servido a los muchachos de WhiteWolf con sus resultados evidentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novelas, trilogías y colecciones gráficas; todas con un mismo fin: otorgar a los fans, jugadores y masteres de juego una fuente de inspiración y satisfacción al ver una especie de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;actual play&lt;/span&gt; (crónica en mesa, con las reglas en práctica) oficial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los primeros ensayos y novelas de los primeros juegos fueron satisfactorios aunque demasiado encajados en sistema como para terminar de ser una narración. Con obviamente toda la jerga de los juegos, resultaba dificultoso tanto como para los que estaban jugando (les parecía inacabado) como para los no que no jugaban y leían (porque... no entendían nada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La compañia de WhiteWolf prosiguió con el desarrollo conjunto volviéndolo una especie de estandarte. Todo juego tenía su novela. De ese modo, luego de tantos años, los mejores escritos logrados fueron las novelas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demonio&lt;/span&gt;. ¿Por qué? Porque este desarrollo fue el último y sobre todo porque aprendieron de todos los errores de los anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img218.imageshack.us/img218/4504/trilogiacaidosxf1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 393px; height: 190px;" src="http://img218.imageshack.us/img218/4504/trilogiacaidosxf1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta trilogía, realizada por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gr&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;eg Stolze &lt;/span&gt;(uno de los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;developers&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon: The Fallen&lt;/span&gt;), alcanzó un grado de ficción/uso de mecánica completo; tan así que el estilo cinemático del autor permitió hacer la historia tan propia que muchos la leyeron sin saber de donde provenía. Esto fue a consecuencia de que se tomó varias licencias con respecto al sistema con el fin de adaptarlo mejor a los personajes, quienes -originados en el básico- le sirvieron para sellarles un destino, siempre respectando la línea cronológica de la aparición de Lucifer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destacable atención también merece &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Sombra de Lucifer&lt;/span&gt;, una serie de cuentos cortos que en orden muestran 11 historias con Caídos de diferente orígenes y situaciones. Algunas historias individuales y otras dependientes al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tiempo del Juicio&lt;/span&gt;, cada &lt;span style="font-style: italic;"&gt;developer&lt;/span&gt; se lució con su estilo, presentando a los autores y co-autores como escritores individuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También los suplementos ulteriores de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hunter: The Reckoning &lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Apocrypha&lt;/span&gt;, con una asombrosa encuardenación) son dignos de colección que no debe faltar en la biblioteca de un buen rolero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguramente muchos horizontes más se han abierto antes y después de esta línea de juegos.  Otras empresas y universos son anteriores y con más generaciones encima. Basta con explorar un poco en la red todo el material que puede conseguirse, páginas de fans, foros, sitios y tributos que enamoraron a generaciones enteras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que puedo decir de WW es que si querían sellar sus creaciones para siempre... lo lograron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese a quien le pese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Emprendo mi vuelo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-1537335648637894090?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/1537335648637894090/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/04/novelizacion-de-rol-virtud-o-vicio.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/1537335648637894090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/1537335648637894090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/04/novelizacion-de-rol-virtud-o-vicio.html' title='Novelización de Rol ¿Virtud o Vicio?'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-8967373130949609400</id><published>2009-04-16T21:48:00.005-03:00</published><updated>2009-04-16T22:58:38.549-03:00</updated><title type='text'>Aquellos personajes que nunca tocarás...</title><content type='html'>Estaba pensando en una frase evocativa para un error que WhiteWolf cometió en el pasado: Los NPCS del básico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este detalle se refleja en todas las líneas, en cada juego y suplemento. Tiene sus razones, por supuesto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Viejo Mundo de tinieblas estaba jugando en cuenta regresiva&lt;/span&gt;, esperando el final que llegaría en 2004 y que la empresa denominó &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Tiempo del Juicio"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es fácil desarraigarse de un juego después de casi 14 años. &lt;span style="font-size:78%;"&gt;Mucho menos cuando vende tanto&lt;/span&gt;. Pero vivir en un fin del mundo eterno no dió para mucho más, así que tuvieron que darle un cierre que muchos fanáticos de la línea obedecieron; esto es, al momento que llegó octubre de 2004 se deshicieron de sus suplementos regalándolos, vendiéndolos o tirándolos -si, leen bien-, luego de celebrar ceremonias de despedida y demás. Hay de todo en el mundo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las razones las cuales los mundos tuvieron que morir fue también por una característica de la compañía: la dramática. Este recurso en la narrativa produjo lo que entre los roleros conocemos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;metaplot&lt;/span&gt;, una especie de "guión predeterminado" que le da estructura al mundo en el cual el jugador tiene que asentarse; historia de la raza sobrenatural, pasado, vinculaciones ancestrales, eran algunos de los ingredientes para el iniciado, que tenía que o comerse el básico o contar con un master piadoso que le contara todo (como fue mi caso con mis 3 Directores de Juego). Una vez situado venía la filtración de la mesa: la existencia de los NPCS, aquellos grandes personajes que eran vitales en el universo, mitos, famosos entre los suyos y que tenían importancia en el direccionamiento de los destinos del mundo de tinieblas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien al principio contar los haceres de los NPCS -como ejemplo- pareció simpático y hasta interesante (los escritores son muy buenos), con el correr de los años hacía más densa la dramática, el metaplot, y los NPCS de volvieron imprescindibles. En Tiempo del Juicio están todos ellos y no puede ignorárselos, simplemente jugar antes o después de que ellos intervinieran si se quería seguir la lógica de los suplementos y del universo. Esto, a su vez, ocasionaba que solamente algunos fuesen compatibles (Vampiro - Hombre Lobo / Hunter con todos). Dado que estaba enfocado en que el sobrenatural era superior, cuando hablaban de los otros o eran insostenibles las relaciones o demasiado deterministas. Cada universo era tan cerrado y tan arraigado a su propia visión que solamente Demonio, Cazador y Vampiro tenían una vinculación bíblica-cultural-histórica que hacía las cosas más jugables... hasta ahí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo podía un Hombre Lobo compatibilizar una trama interesante cuando todo lo que veía era un fomori a su alrededor? ¿Qué sentido tenía que un vampiro hiciera un pacto con un Demonio a menos que fuera Baali? ¿Qué lugar tenían los Hunters como humanos independientes cuando estaban siendo controlados por los Malhim? ¿Y los Magos cómo podían ver a todo el resto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente la imaginación dio la oportunidad a muchos masteres y jugadores de obviar a los NPCS y algunas mitologías fuertemente señaladas en cada universo. Las proezas fueron realizadas por los jugadores y cada uno hacia sus propias alianzas; no se sentaban a mirar como el NPC les resolvía todo (como ha ocurrido en casos de Hombrelobo y el viaje a destruir a Baba Yaga) y no tenían enemigos automáticos. Desafortunadamente, si se quería conservar los saberes de los personajes o del universo debía correrse cronológicamente los tiempos antes de que tal o cual aparecieran; por otro lado, las alianzas vampiro-hombrelobo no eran imposibles pero eran muy poco sostenibles argumentativamente y casi siempre recomendaban repensar a los Contactos (seguro les habrá pasado eso). Los esfuerzos de vieron muchas veces reducidos a eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi, Lucifer, Caín y los Antediluvianos con Lucita, Koniestko y Albreicht, etc., coparon el límite... y WhiteWolf pasó a hacer jugables &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;historias interesantes de leer&lt;/span&gt;. Intocables, estos NPCS eran tan poderosos y omnipotentes que solamente cabía obedecerlos, morir o huir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Enfrentarlos? Jaja, gracioso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojo, seguramente hubo muchos que se atrevieron a quebrar esto. Depende de cada mesa en cada lugar. Pero la gran mayoría por comodidad y para mejor sincronía, prefería seguir el corebook y a su universo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta carga de década y media le costo la redención a WhiteWolf para dar paso al nWOD. Esos NPCS ya no existen, ahora se llaman "personajes de ejemplo". Ya no ocupan lugares vitales, pueden destruirse, obviarse totalmente, y lo más importante... están a niveles compatibles con el personaje/jugador. Del mismo modo no hay más metaplot sino &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;toolkit&lt;/span&gt;. Cada universo es un plus del básico de mortales, el cual puede combinarse en la más variadas formas por el mero hecho de que nadie está aislado ni encerrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ahora no hay cuenta regresiva sino un futuro lleno de posibilidades.&lt;/span&gt; Esta premisa, junto con la primacía de los mortales, salvaron a esta compañía.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-8967373130949609400?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/8967373130949609400/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/04/aquellos-personajes-que-nunca-tocaras.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/8967373130949609400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/8967373130949609400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/04/aquellos-personajes-que-nunca-tocaras.html' title='Aquellos personajes que nunca tocarás...'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-3917704982543241875</id><published>2009-03-26T20:45:00.004-03:00</published><updated>2009-03-26T21:18:05.370-03:00</updated><title type='text'>Changeling: The Lost</title><content type='html'>Estoy incursionándome mas sobre este juego, perteneciente a la línea &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuevo Mundo de Tinieblas&lt;/span&gt;, a ser jugado muy pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de haberle leído con atención para preparar mi personaje y saber todo sobre el contexto, comparándolo con el desencajado &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Changeling: The Dreaming o Changeling Dark Ages: Fae&lt;/span&gt; del mundo anterior, debo decir que esta debería siempre haber sido la vision de las Hadas como entes caprichosos y malignos dentro de un ambiente de tienieblas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente los chicos de WW pudieron encontrarle la vuelta de encajar a estos entes de Arcadia de manera mas coherente con la psicosis de un mundo quebrado. Antes no se entendía por qué se manejaban ser un Sátiro tan alegremente un corretear por los jardines que pertenecían a una manada de Garous o eran parte de un Heaven de algun Vampiro ricachón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi página de Deviantart he subido algunos borradores sobre mi personaje a su Hada "amo", que la capturó por mucho tiempo antes de que pudiera escapar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si querés saber más sobre este juego podes buscar &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Changeling_the_Lost"&gt;acá&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una modalidad muy conocida es que WW ultimamente llama a sus fans a hacer videos o Trailers con actores para presentar el juego. El ganador les da premiso y demas.&lt;br /&gt;Hunter The Vigil tuvo sus ganadores con los latinos &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;SerpienteAlada Producciones&lt;/span&gt;, grandes chicos, debo decir =).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aca les dejo los de Changeling &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=v8jS9I_UrTU"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=RloG_7lknH8"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CkK_Zurh2RU"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-3917704982543241875?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/3917704982543241875/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/03/changeling-lost.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/3917704982543241875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/3917704982543241875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/03/changeling-lost.html' title='Changeling: The Lost'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-3840277100817451432</id><published>2009-03-10T15:05:00.003-02:00</published><updated>2009-03-10T15:14:36.679-02:00</updated><title type='text'>Crónica de los Caídos y revisiones infernales</title><content type='html'>Ah, si, amo escribir. Es mi segundo gran hobbie, después de dibujar. Soy fanatica de muy pocas cosas, y me doy maña en menos aún.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leer y dar reseñas sobre mis temáticas favoritas también me gusta. Sobre todo cuando resulta ser &lt;a href="http://derol.com.ar/foro/viewtopic.php?t=16454"&gt;una nueva simbolización para jugar.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero las buenas cosas deben quedar para siempre. Por eso las dibujo o las escribo. De ese modo han surgido de los már diversos relatos, escenas de juego e inclusive consecuencias pensadas por el grupo pero no jugadas. Somos particulares, he de decir; tres dibujantes, una guionista, una escritora y un filósofo de Master... bastante peculiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que les dejo la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; crónica de Demonio&lt;/span&gt; que estuvimos jugando en los últimos tres años y que tendrá su cierre final en este. Una vez por semana posteo un nuevo episodio en el foro en el que estoy activa, porque narrar una historia que no tiene desperdicio alguno y que ha durado tanto tiempo es un trabajo arduo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero me encanta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://derol.com.ar/foro/viewtopic.php?t=16247"&gt;Caigan con nosotros&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 255, 255); font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Emprendo mi vuelo...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-3840277100817451432?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/3840277100817451432/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/03/cronica-de-los-caidos-y-revisiones.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/3840277100817451432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/3840277100817451432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/03/cronica-de-los-caidos-y-revisiones.html' title='Crónica de los Caídos y revisiones infernales'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-3520510668895988811</id><published>2009-03-10T00:00:00.003-02:00</published><updated>2009-03-10T00:04:52.955-02:00</updated><title type='text'>Bailando en las puertas del Infierno</title><content type='html'>Un buen amigo del foro me invitó a participar en uno de los proyectos para jugabilidad de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demonio&lt;/span&gt;, uno de mis mejores favoritos de todos. &lt;a href="http://rincondemonio.blogspot.com/2009/01/proyectos-en-curso.html"&gt;Propuso tres ideas&lt;/a&gt; y yo elegi una de ellas, jugar en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Abismo&lt;/span&gt;, desarrollando una especie de mini-suplemento de dos días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El la comentó en su propio foro, y yo les invito a los interesados a leerla. Sientanse libres de comentar, criticar y modificar, que para eso lo hice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/91584035/5c5a7883/Splat_de_Demon__Reyes_del_Infiernodoc.html"&gt;Visiten el infierno&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 255); font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Emprendo mi vuelo... ¿Vendrán conmigo?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-3520510668895988811?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/3520510668895988811/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/03/bailando-en-las-puertas-del-infierno.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/3520510668895988811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/3520510668895988811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/03/bailando-en-las-puertas-del-infierno.html' title='Bailando en las puertas del Infierno'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-7694972043026798056</id><published>2009-03-09T22:33:00.003-02:00</published><updated>2009-03-09T22:42:47.308-02:00</updated><title type='text'>Un Mundo de Tinieblas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi mundo rolero se resume ásicamente a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WhiteWolf&lt;/span&gt; y todas sus vertientes. He tenido una vasta experiencia por 7 años en mi vida desde el viejo y querido &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Vampiro: La Mascarada&lt;/span&gt; hasta el reciente &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Cazador: La Vigilia,&lt;/span&gt; de la nueva generación, pasando por &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Hombre Lobo: El Apocalipsis, Mago: La Ascensión, Wraith: El Olvido, Demonio: La Caída, Mortales, Second Sight, Inferno, Exalted y Scion.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Viejo y Nuevo Mundo de Tinieblas&lt;/span&gt; tienen mucho que gradecerse mutuamente. el Nuevo aprendio de los errores del Viejo y efectivizó los sitemas y flexibilizo las tramas para ser más comodas y adaptables a las necesidades; el Viejo le dió al Nuevo el camino sembrado y rindió sus frutos generando miles de fans a lo largo y ancho del mundo, caracterizándose por sus historias míticas y estructuras metaplóticas más entretenidas que una novela (Que de hecho se han escrito oficialmente). En consecuencia, miles de jugadores, incluyéndome, con ciertas dotes artísticas escribimos, dibujamos y día a día nos reconstruímos en todo tipo de formatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que eso es lo que mejor pudo dejar la compañia y su universo oscuro: nuevas mentes capaces de crear sus propios mundos de una madura netamente literaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 255, 255); font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Emprendo mi vuelo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-7694972043026798056?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/7694972043026798056/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/03/un-mundo-de-tinieblas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/7694972043026798056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/7694972043026798056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/03/un-mundo-de-tinieblas.html' title='Un Mundo de Tinieblas'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8489209718130863442.post-7884092607968496024</id><published>2009-03-09T21:16:00.000-02:00</published><updated>2009-03-09T21:20:44.301-02:00</updated><title type='text'>Saludos desde la oscuridad</title><content type='html'>Luego de haber dejado atrás mis recuerdos en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"A Light in the Dark"&lt;/span&gt; mi primer y unico blog, nuevamente mis años toman fuerza y se corolan con una nueva diadema envuelta esta vez en las tinieblas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anteriormente eran historias propiamente dignas de un diario online, pero dedicare este pequeño espacio a mis expectativas, experiencias y anecdotas desde y para los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;juegos de rol&lt;/span&gt;, motivo que más allá del hobbie se convirtirá en un gran tema en el futuro, si los dioses me aguardan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es la primera entrada y una prueba, veamos que podemos hacer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Emprendo mi vuelo...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8489209718130863442-7884092607968496024?l=nocturnaeterna.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/feeds/7884092607968496024/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/03/saludos-desde-la-oscuridad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/7884092607968496024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8489209718130863442/posts/default/7884092607968496024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nocturnaeterna.blogspot.com/2009/03/saludos-desde-la-oscuridad.html' title='Saludos desde la oscuridad'/><author><name>Galatea D'Negro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13772835679384651060</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_K0usUjy3zQg/SbWfeCNdYGI/AAAAAAAAAAM/O7-Wx_zRvtk/S220/barra.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
