Para mi gran amigo español Tzimisce y su fabuloso "Rincón del Demonio" ¡Gracias por el espacio (y por los halagos)!
Galatea opina sobre Demon: The Fallen
26 marzo 2012
24 noviembre 2011
Aleteos (no tan) lejanos
Alejada, pero nunca abandonando este pequeño rincón del mundo en el que me refugio.
El año 2011 está terminando y la verdad que ha sido (y es) movidísimo en cuanto a proyectos personales, laborales y sobre todo académicos y del fandom de que me hice adepta, porque me han demandado una cantidad de tiempo inconcebible. Pero no vine a este lugar a lamentarme sino a dar señales de existencia.
La hermosa actividad que todos amamos en el mundo del rol sigue en pie; de hecho, el grupo no hizo más que crecer: se han agregado (graciosamente, desde el fandom de Hetalia) nuevas integrantes. Otras son sólo espectadoras, por el momento; y todas ellas han demostrado tener habilidades espectaculares.
(Sí, Sol Invicto siempre rodeado de mujeres...)
Así que las grandes pasiones no las he abandonado, más que para contribuir más trabajo desde otros planos menos virtuales. El amor sigue ahí intacto como el primer día.
Así que próximamente haré una reflexión sobre el juego que me compete desde hace un año, casi: Scion, los hijos de los dioses.
¿Debería decir que también dirigí Demonio una vez más? Bueno, también lo hice, y ser master es gratificante pero agotador, había olvidado eso. Aunque me enorgullece decir que fueron dos de tres iniciados conmigo al universo oscuro de los Elohim.
Y... vaya, bastantes cosas más. Es un año agotador, sencillamente, porque no deje de crear y de extender lo creado; dentro y fuera de los universos roleros.
Me gusta decir que fue un año productivo, a pesar de todo. Aún no termina, pero ya estamos en la recta final.
26 abril 2010
Demon The Fallen: anotaciones personales
En una mesa de Demon: The Fallen, mi juego favorito, tuve la certeza de probar qué era jugar un demonio Malefactor, un tipo de personaje totalmente contrario a los que estoy acostumbrada a hacer, siempre rondando en entre Lammasu y Asharu, todos sociales Más que nada fue por el mero desafío de interpretación y de ver como yo podía meterme en la piel de un tipo de demonio que, a diferencia de muchos de otros exisentes en el juego, no comprende muy bien por qué la humanidad funciona (o disfunciona) como tal.
Pero no contaba con que me pasara algo que suele suceder a los personajes, como se les dice "machaqueros", que tienen sus habilidades más enfocadas con los elementos y/o el combate: ahora, los dados empiezan a tener no solamnete importancia, sino más presencia decisiva.
Estos son fragmentos de acción de mi personaje, y cómo el azar cobra peso, en vez de enfocarse más a la drmática como estoy acostumbrada.
Y disculpen cualquier palabra fuerte, insinuación y boludez de mi parte. Cuando uno está con amigos y disfruta el rol, la cosa se pone divertida
Pero no contaba con que me pasara algo que suele suceder a los personajes, como se les dice "machaqueros", que tienen sus habilidades más enfocadas con los elementos y/o el combate: ahora, los dados empiezan a tener no solamnete importancia, sino más presencia decisiva.
Estos son fragmentos de acción de mi personaje, y cómo el azar cobra peso, en vez de enfocarse más a la drmática como estoy acostumbrada.
Agradezco enormemente a Dantalion, quien es el que siempre filma y sube nuestras locuras =)
23 abril 2010
CthulhuTech: La Saga del Libertad
Un nuevo juego de rol terminado y un nuevo ejemplo didáctico para todos ustedes. En esta ocasión, se presenta otra temática, otro sistema de reglas y otra mecánica de juego.
Este universo, proveniente del juego de terror La Llamada de Cthulhu, basado en la ficción de Lovecraft, nos traslada hacia el 2085, un futuro cercano, donde todas las criaturas pandimensionales se hacen presentes como amenazas reales que están devorando la Tierra. Los sobrevivientes humanos y una raza clonada -antiguamente utilizada para destruírlos pero ahora aliada- los Nazzadi, reúnen las pocas fuerzas que tienen y enfrentan desde todos los flancos del mundo a estos monstruos, sus cultos y a sus amos, que aún duermen.
La mesa enfrentó el desafío de enfrentar en la Patagonia Argentina a los Migou, la raza más incidiosa de todas las provenientes de los entes oscuros, combatiéndolos con la tecnología moderna. Estas horrendas criaturas-insecto intentaron acercarse a la arcología de Buenos Aires, la única sobreviviente de la zona Sur de América.
Claro que no lo lograron.
Kaira, Piloto de Mecha Nazzadi - codename NIKE
Kilua Yagammi, Piloto de Mecha ENGEL, humano - codename VARON VARKAN
Ilya, Poloto de Mecha, humano, - codename VOLK
NPC: Aliya, Piloto de Mecha, humana - codename FATIMA
Este universo, proveniente del juego de terror La Llamada de Cthulhu, basado en la ficción de Lovecraft, nos traslada hacia el 2085, un futuro cercano, donde todas las criaturas pandimensionales se hacen presentes como amenazas reales que están devorando la Tierra. Los sobrevivientes humanos y una raza clonada -antiguamente utilizada para destruírlos pero ahora aliada- los Nazzadi, reúnen las pocas fuerzas que tienen y enfrentan desde todos los flancos del mundo a estos monstruos, sus cultos y a sus amos, que aún duermen.
La mesa enfrentó el desafío de enfrentar en la Patagonia Argentina a los Migou, la raza más incidiosa de todas las provenientes de los entes oscuros, combatiéndolos con la tecnología moderna. Estas horrendas criaturas-insecto intentaron acercarse a la arcología de Buenos Aires, la única sobreviviente de la zona Sur de América.
Claro que no lo lograron.
Kaira, Piloto de Mecha Nazzadi - codename NIKE
Kilua Yagammi, Piloto de Mecha ENGEL, humano - codename VARON VARKAN
Ilya, Poloto de Mecha, humano, - codename VOLK
NPC: Aliya, Piloto de Mecha, humana - codename FATIMA
08 abril 2010
Un objeto de culto explicado por otro objeto de culto
El Rol como objeto de culto está moviendose a otros formatos, asimismo objetos de culto también, que no solamente lo presnetan de manera ilustrativa, sino que hasta lo explican a su modo, dando una vez más lecciones bastante didácticas sobre el asunto.
Este episodio de El Laboratorio de Dexter (de Cartoon Network) es una particular muestra de ello, y marca muchísimo sobre los roleros y sus universos,
así como podemos ver en el famoso corto The Gamers (les muestro solo un fragmento de la primera parte; el resto se consigue por YT) y The Gamers 2: Dorkness Rising (que luego se comercializó más formalmente debido al exito del anterior)
O inclusive en formatos aún más ficticios, dentro de universos de anime como Hetalia World Series (ex Axis Powers Hetalia), en el que el autor comercializó para la navidad pasada un CD llamado "Fantasia", que es nada menos que los propios personajes protagonistas del anime jugando un juego de rol online y haciendo cada uno su papel (estos son fragmentos que fans subieron y tradujeron; el resto esta en YT)
-Es curioso comentar que en varios capitulos de la serie -mini capitulos, en realidad, es un formato novedoso de ser extremadamente breve- mencionan así mismo el consumo sobre el anime y su interés por el y el fandom.
Finalmente, y no menos importante, lo podemos ver en capítulos dedicados al fandom y al rol (una autocrítica y hacia los fans) en la famosísima y genial
Supernatural
Este episodio de El Laboratorio de Dexter (de Cartoon Network) es una particular muestra de ello, y marca muchísimo sobre los roleros y sus universos,
así como podemos ver en el famoso corto The Gamers (les muestro solo un fragmento de la primera parte; el resto se consigue por YT) y The Gamers 2: Dorkness Rising (que luego se comercializó más formalmente debido al exito del anterior)
O inclusive en formatos aún más ficticios, dentro de universos de anime como Hetalia World Series (ex Axis Powers Hetalia), en el que el autor comercializó para la navidad pasada un CD llamado "Fantasia", que es nada menos que los propios personajes protagonistas del anime jugando un juego de rol online y haciendo cada uno su papel (estos son fragmentos que fans subieron y tradujeron; el resto esta en YT)
-Es curioso comentar que en varios capitulos de la serie -mini capitulos, en realidad, es un formato novedoso de ser extremadamente breve- mencionan así mismo el consumo sobre el anime y su interés por el y el fandom.
Finalmente, y no menos importante, lo podemos ver en capítulos dedicados al fandom y al rol (una autocrítica y hacia los fans) en la famosísima y genial
Supernatural
05 marzo 2010
Actual Play LIVE ~ Exalted (by WhiteWolf)
Se ha hablando mucho de qué es el rol, se han discutido teorías, sus métodos, cómo se juega, dónde se juega, quienes lo juegan (¿tribu urbana, grupo de culto, freaks locos, nerds sin vida social o simplemente locos de mierda?); hasta se han escrito artículos y puede haber noticias falsas relacionándolos con hechos violentos. Pero ¿Qué mejor que verlo en acción DENTRO de una mesa con un grupo ACTIVO?
No encuentro método didáctico más eficiente, y la verdad muchos que no están en estos ámbitos lo encontrarán muy esclarecedor a todas las explicaciones o lecturas que quizás hayan tenido la oportunidad de tener. - si si, hablo de los lectores de afuera... ¡Saluden!
He aquí lo que es el rol de mesa en vivo, en su más claro contexto; la intereacción de las personas, la jerga, los modos de gesticular, los desafíos, la experiencia, la improvisación, las correcciones y las reacciones individuales y grupales de cada resultado llevado por el azar no podría ser explicarlo de ninguna otra manera mejor que esta. Ver para creer.
Sin ir más lejos, estos son los fragmentos de la última partida de una larga crónica de Exaltado, un juego épico basado en todos los heroes de todas las culturas que puedan imaginarse y relacionar (Desde Hércules, Jasón y Aquiles hasta Final Fantasy). Allí los jugadores son semidioses (bendecidos - mejor decir, exaltados por la chispa divina del Sol o la Luna) y tienen poderes, estando en ellos la desicion de qué hacer de sus destinos (y el de los demás), que balancean el mundo.
En esta ocasión, los cuatro jugadores nos enfrentamos a la batalla final contra el enemigo, en pos de evitar una guerra cataclísmica en una de las regiones del mundo al que pertenecemos. Este capítulo corona toda la aventura.
Exaltado I - Exaltado II - Exaltado III -Exaltado IV (aca actuo mucho yo, no se espanten) - Exaltado V - Exaltado VI - Exaltado VII - Exaltado VIII - Exaltado IX
Staff:
Master /narrador /GM: Adrian Yalj (conocido como Sol Invicto por la web y conocido por otra entrevista lejana en el tiempo sobre rol :O)
Protagonistas:
Exaltada Lunar casta luna Nueva, Calam Plumas de Zafiro (una servidora)
Exaltado Solar casta Crepúsculo, Krilancelo (Patricio Fleitas)
Exaltado Lunar casta luna Llena, Feren (Pablo Licata, el que tuvo la amabilidad de filmar y subir todo, ¡¡¡gracias genio!!! *3*)
Exaltada Solar casta Noche, Orquídea Blanca (Pablo Mansilla)
Emprendo mi vuelo de vuelta
No encuentro método didáctico más eficiente, y la verdad muchos que no están en estos ámbitos lo encontrarán muy esclarecedor a todas las explicaciones o lecturas que quizás hayan tenido la oportunidad de tener. - si si, hablo de los lectores de afuera... ¡Saluden!
He aquí lo que es el rol de mesa en vivo, en su más claro contexto; la intereacción de las personas, la jerga, los modos de gesticular, los desafíos, la experiencia, la improvisación, las correcciones y las reacciones individuales y grupales de cada resultado llevado por el azar no podría ser explicarlo de ninguna otra manera mejor que esta. Ver para creer.
Sin ir más lejos, estos son los fragmentos de la última partida de una larga crónica de Exaltado, un juego épico basado en todos los heroes de todas las culturas que puedan imaginarse y relacionar (Desde Hércules, Jasón y Aquiles hasta Final Fantasy). Allí los jugadores son semidioses (bendecidos - mejor decir, exaltados por la chispa divina del Sol o la Luna) y tienen poderes, estando en ellos la desicion de qué hacer de sus destinos (y el de los demás), que balancean el mundo.
En esta ocasión, los cuatro jugadores nos enfrentamos a la batalla final contra el enemigo, en pos de evitar una guerra cataclísmica en una de las regiones del mundo al que pertenecemos. Este capítulo corona toda la aventura.
Exaltado I - Exaltado II - Exaltado III -Exaltado IV (aca actuo mucho yo, no se espanten) - Exaltado V - Exaltado VI - Exaltado VII - Exaltado VIII - Exaltado IX
Staff:
Master /narrador /GM: Adrian Yalj (conocido como Sol Invicto por la web y conocido por otra entrevista lejana en el tiempo sobre rol :O)
Protagonistas:
Exaltada Lunar casta luna Nueva, Calam Plumas de Zafiro (una servidora)
Exaltado Solar casta Crepúsculo, Krilancelo (Patricio Fleitas)
Exaltado Lunar casta luna Llena, Feren (Pablo Licata, el que tuvo la amabilidad de filmar y subir todo, ¡¡¡gracias genio!!! *3*)
Exaltada Solar casta Noche, Orquídea Blanca (Pablo Mansilla)
Emprendo mi vuelo de vuelta
11 diciembre 2009
En procesos de la practica
Luego de algunas de las traducciones (que quedarán en discontinuo, mis disculpas - en cuanto tenga más seguiré publicando), les presento la raíz que supera toda teoría rolera: el momento de jugar en le mesa.
Uno de los jugadores del grupo actual nos filmó en diversas ocasiones (dos en una mesa de Exalted y una a mi en otra mesa de Demon: The Fallen), para que vean como se juega al estilo WhiteWolf; los Masteres, Adrían y Lucas respectivamente.
Es bueno como efectos de campos observar los comportamientos
Exaltado I Exaltado II Demon: The Fallen
Emprendo mi vuelo
Uno de los jugadores del grupo actual nos filmó en diversas ocasiones (dos en una mesa de Exalted y una a mi en otra mesa de Demon: The Fallen), para que vean como se juega al estilo WhiteWolf; los Masteres, Adrían y Lucas respectivamente.
Es bueno como efectos de campos observar los comportamientos
Exaltado I Exaltado II Demon: The Fallen
Emprendo mi vuelo
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