18 noviembre 2009
Traducción de Reliquias - Houses of The Fallen
EL MANTO DE LYRUFAM
Lyrufam, el Ama de las Lágrimas de Alegría, fue considerada una de las más grandes Musas de la Quinta Casa, una inspiración tanto para mortales como para Caídos. Aunque la Era de las Atrocidades dejó marcas en ella, su presencia siempre fue bienvenida a donde quiera que viajase, elevando la esperanza de las fuerzas rebeldes. Una de sus posesiones más notable era una toga de colores vibrantes, diferentes tonos de verdes, azules, marrones y avellana, embellecidos por una fina capa cambiante de mármol líquido.
Se unió a la Legion de Plata y fue encargada de moverse con velocidad a través del mundo buscando conocimiento para ser puesto en uso en Tabâ’et’, las sulfurante y laberíntica torre de la legión.
La última vez que fue vista fue justamente antes de la Batalla de los Vados Rojos.
Los Malhim han sido recientemente mostrados a los rebeldes, y han realizado una serie de impiadosos asaltos en una amplia variedad de locaciones. La Legión de Ébano en particular fue fuertemente golpeada y descarriada, tratando de dar abasto contra un enemigo que ha transformado todas las tácticas y capacidades en una sola noche. Un grupo de comandantes de Ébano se habían reunidos en Vados Rojos para discutir seriamente la situación, pero en ese momento también fueron atacados, y aunque los Malhim fueron derribados, hubo muchas bajas.
Después de la batalla, el manto de Lyrufam fue descubierto en las cercanías, divido en grandes tajos y cubierto de sangre. En el suelo fueron encontrados una serie de garabatos desordenados cuyo significado oscilaba en “Cegado por la Belleza”. Nunca conoció su significado real, o si Lyrufam está muerto o no; pero cuando el mismo Abadón dijo que ella había sido el espía de las Fuerzas Celestiales, nadie se atrevió a contradecirlo. Su nombre no volvió a ser mencionado otra vez y el manto desapareció dentro de las bóvedas de Tabâ’et’.
Ahora, hay rumores entre los Crípticos que la tela fue hallado entre las posesiones de un coleccionista de arte newyorkino recientemente fallecido. El mármol líquido se secó desde entonces o fue drenado; las manchas de sangre (nunca se supo si fueron de Lyrufam) fueron prolijamente cortadas en algún momento de la envergadura de la reliquia. Lo único que rememora al manto son tiras destrozadas de material diáfano que aún obnubila la mirada con sus constantes iluminaciones y tonos de colores.
Su reaparición ha provocado renovadas especulaciones sobre el destino de Lyrufam, y Gipontel, líder de los Críticos, ha ofrecido una recompensa substanciosa para cualquier Caído que pueda dislumbrar los hechos detrás de la reaparición de la reliquia.
Sistema: Activar la reliquia requiere un punto de fe si el que la vista es un demonio o un punto de fuerza de Voluntad si el que la vista es mortal. Cuando está activo, el mando reduce la dificultad en uno de cualquier tirada de Empatía, Intuición, Liderazgo o Performance durante toda la escena.
Traducción de Rituales - Houses of The Fallen III
VOLCAN
Los Malefactor no fueron creados para controlar el fuego, pero trabajaron codo a codo con los Heraldos antes de caída, forjando la lava y fundiendo el corazón de la tierra.
Con este ritual, el Ankida y sus asistentes pueden reavivar la sangre ardiente del planeta, provocando su erupción en borbotones de lava líquida y ríos de fuego hacia la superficie.
Saber Primario: Tierra 4
Saber Secundario: Flama 2
Costo base: 14
Restricciones: La ubicación de este ritual debe cavarse sobre suelo sólido, sea tierra o piedra
natural (no cemento o concreto).
Tiempo de Casteo: 49 minutos
Sistema: Tira Fuerza + Supervivencia. Si se logran éxitos, un volcán surge de la zona del ritual, un gran cono de tierra que escupe lava líquida por un número de horas igual a los éxitos ganados. La lava se moverá lentamente en un radio expansivo causando graves daños al área afectada. El Ankida no puede controlar la expansión de la lava una vez que el volcán lo ha eruptado. Cada hora, el radio afectado es incrementado por el número de metros igual a 100 veces los éxitos del ritual (Así que con tres éxitos, la lava se expandirá otros 300 metros por hora). Casi todos los objetos en el área serán destruídos, incluyendo edificios y vehículos una vez que hagan contacto con la lava. Cualquier personaje en contacto con la lava sufre un número de daño Letal por turno a la cantidad igual de éxitos roleados, que no puede ser sokeada por armadura. Cuando el efecto del ritual finaliza, el volcán se apaga y la lava se congela rápidamente, dejando detrás una especie de lago de cuarzo y piedras una hora más tarde.
Tormento: Esta versión produce lava con un vapor corrupto y lleno de toxinas radioactivas, volando alto en el aire, expandiéndose mucho más rápido que la normal. El radio afectado se incrementa en un kilómetro por hora a pesar de la cantidad de éxitos logrados en la evocación. Cuando el ritual finaliza, la lava permanece caliente y tarda varios días en congelarse.
Lo que es más, su naturaleza corrupta envenena la tierra debajo de ella, dejándola permanentemente tóxica y contaminada.
Variaciones: Una versión de este ritual también produce una nube de humo y cenizas que vuela desde el volcán, tapando toda la luz por un número de millas alrededor igual a los éxitos roleado. Agrega Saber de los Vientos 3 como saber secundario requerido.
02 noviembre 2009
Traduccion de Rituales - Houses of The Fallen II
Antes de la Guerra, una de las funciones de los Ángeles de las Profundidades era proteger a los niños que crecían en los vientres maternos. Muy pocos, sin embargo, pudieron continuar realizando esta tarea o siquiera desearlo durante los días más oscuros.
Esta ritual fue desarrollado para ejercer una función similar, con el propósito de apaciguar la culpa que sienten algunos Corruptores (aunque otros lo usaron como una herramienta de control y propaganda sobre la población humana). Fue también uno de los pocos rituales relacionados con el nacimiento que no fue creado en el Palacio de los Suspiros, por lo que escapó de aquella terrible reputación de los que tenían efectos similares (En la confusión de la Caída, quizás, la distinción puede perderse).
Saber Primario: Transfiguración 3
Saber Secundario: Tormentas 2, Carne 1
Costo base: 18
Restricciones: Debe ser realizado en una embarazada dentro de la primera semana de gestación.
Tiempo de casteo: 36 minutos
Sistema: Resistencia + Medicina Dif. 8. Cada éxito protege al feto de cualquier tipo de influencia negativa, como enfermedades o venenos maternos, malformaciones congénitas e incluso abortos. Cuando el bebe nace, los éxitos no utilizados pueden influir en sus futuros Atributos a discreción de Narrador.
Estos rituales suelen crear niños prodigio cuyos talentos exceden por mucho a sus pares, creando potenciales fuentes para Caídos inescrupulosos. De hecho, hay rumores de que monstruosos demonios e inclusive Encadenados continúan refinando este ritual con el fin de crear recipientes superhumanos para sus superiores aún encerrados en el Abismo; en algunas ocasiones, usando pueblos desolados como refugios de niños alterados por sus experimentos.
Este ritual puede usarse más de una vez durante la semana posterior a la primera aplicación, pero los éxitos no se acumulan. En vez de eso, la tirada con la cantidad más alta de éxitos es la usada. Se puede realizar una vez por día por mujer. Si se está esperando más de un bebe todos son afectados, pero los éxitos se reparten entre ellos.
Tormento: Esta versión crea un hermano gemelo del bebe, pero sin alma. En vez de proteger al niño de enfermedades y malformaciones, los males son transmitidos al gemelo; si bien el poder del ritual garantiza la supervivencia por sobre sus deformidades, nace como un monstruo visceral y sediento de sangre. Como en el otro caso, los éxitos extras incrementarán los Atributos del gemelo, por lo que es posible que el infante salga totalmente formado (y letal) del vientre.
Variación: Una forma de castigo infringido sobre las mujeres era maldecirlas mediante la concepción de un animal (especialmente de una cabra). Reemplaza Saber de la Carne 1 por Bestia 1. El animal dentro del vientre crecerá en los mismos tiempos y del mismo tamaño que un humano, convirtiéndolo en una manera lenta de producir animales gigantes. El ser elegido puede crear otras complicaciones según la discreción del Narrador.
CANCION DE LA BATALLA ESTATICA
Este ritual permite que las tropas humanas sean más efectivas en combate mientras están heridas. Bajo sus efectos no sienten dolor, convirtiéndose en un medio de incrementar la adrenalina y el poder que provoca redoblar sus ataques.
Saber Primario: Añoranza 3
Saber Secundario: Transfiguración 2, Despertar 2
Costo base: 21
Restricciones: Una gota de sangre de cada humano potencialmente afectado.
Tiempo de casteo: 49 minutos
Sistema: Carisma + Liderazgo. Por cada éxito, 3 tropas son afectadas. Cuando sus niveles de salud están entre – 2 (Herido) y – 5 (Tullido), se agrega un dado a cualquier tanque basado en un Atributo Físico, en vez de penalizar la tirada.
Una vez que alcanza - 6 (Incapacitado), sin embargo, el efecto alcanza todos los niveles. Además, cada nivel de Daño Letal que está bajo los efectos del ritual crea un nivel extra de contundente (insoqueable) una vez que se disipa el efecto. La duración es 10 minutos por punto de Fe.
Tormento: El intento de aliviar a cualquiera que tenga la capacidad de sentir es un anatema para un alma atormentada. Esta versión agrega un dado extra a cualquier tanque de Atributos Físicos, pero el dolor provocado por cualquier ataque es tal que las penalizaciones se duplican (Magullado pasa a -1, Lastimado -3 y Tullido -9)
Variación: Una versión extraña reemplaza el Saber del Despertar 2 por el Saber de Humanidad 3. Cada herida realizada bajo esta versión hace que recipiente sea más difícil de ser atacado (o moverse a una locación mas estratégica): cada vez que el recipiente es herido, puede decidir retroceder, en cuyo caso la penalización de herida actúa como si muchos dados fueran tirados para la evocación de Desvanecer (Humanidad 3). Por ejemplo, si un soldado afectado es Herido (-2) cualquier oponente tendría que realizar una tirada de Fuerza de Voluntad y sacarse más de 2 éxitos para continuar el ataque a ese individuo (y cuando se está en batalla es más probable enfocarse en diferentes blancos). Si el soldado continúa atacando, sin embargo, esta oportunidad es perdida hasta que sea herido nuevamente. Si el recipiente atacase luego a la persona que lo hirió en el turno, debe abortar esta acción para mantener el efecto (mira el básico pp. 240). Los efectos del Desvanecimiento en cada individuo también afectados dura 1 minutos por Fe en el ritual.
14 octubre 2009
Rituales de los Caidos - Traducción I de "Houses Of The Fallen"
"Aunque los Defilers no fueron los primeros en desarrollar rituales, al ver la aplicación de éstos se convirtieron en los usuarios más entusiastas. El mero concepto del poder surgiendo a través de un grupo, transformándose en más que en la suma de las partes, es algo considerado sagrado en esta Casa... una sacralidad que supera la visión de sus efectos profanos.
CUERNO DE LA VISION VERDADERA
Este ritual influencia los sueños del recipiente, pero como un filtro; solamente las cosas que son verdad aparecerán en los sueños. No afecta cómo son. Si el recipiente solía tener sueños falsos nada ocurrirá ni tomará su lugar.
Tradicionalmente este ritual se realizaba con un anillo hecho del cuerno de una criatura oceánica para convertirlo en una reliquia con efectos permanentes. Desde que estas criaturas han dejado de existir, el uso es temporal (al menos hasta que alguien investigue y encuentre una variación descendiente de una de esas criaturas que provea de material auténtico).
Saber Primario: Añoranza 2
Saber Secundario: Patrones 1
Costo base: 6
Restricciones: El recipiente debe estar dentro del campo visual del Ankida por toda la duración del ritual.
Tiempo de casteo minimo: 9 minutos
Sistema: Una tirada en necesaria si una fuerza externa intenta implementar sueños falsos en el recipiente. En ese caso, el Ankida tira Manipulación + Intuición del mismo modo que Percepción + Alerta es usada para resistir ilusiones (ver el básico, pp. 171). Si la tirada es exitosa, el sueño intruso no podrá romper la barrera. Aparte de eso, los efectos del ritual son tales que verdades ocultas de la personalidad del soñador son expuestas, de modo tal que pueda permitirle una gran autoapreciación hasta que posiblemente restaure su convicción perdida. A criterio del Master, el recipiente recupera uno o más puntos de Fuerza de Voluntad hasta que el despertar mismo signifique la superación de un degeneramiento temporal.
El aspecto protector del ritual es efectivo tantas noches como la Fe permanente del Ankida.
Modo Tormento: En vez de incentivar sueños naturales, el ritual crea los propios – sueños de miedo y paranoia que hacen imposible dormir. Estos efectos duran tantos días como el Tormento del Ankida. Cada vez que el recipiente se levante del sueño dentro de estos días, pierde un dado en cada tirada Mentales hasta que quede en 1 solo dado. Puede tratar de evitar esta erosión mental quedándose despierto con tiradas de Resistencia o Fuerza de Voluntad en tanto el Master lo considere apropiado. Cuando estos días terminen, el recipiente tendrá un dia de sueño ininterrumpido y recuperará sus facultades.
VARIACION: Se puede filtrar sueños naturales en vez de lo contrario. Es más fácil crear un objeto encantado con esta versión ya que solamente requiere el marfil de una criatura marina, que puede conseguirse – el colmillo de una morsa puede bastar.
LIQUIDO ASESINO
Este simple pero letal ritual fuerza a que el agua se meta en los pulmones de la víctima, ahogándolo aún y esté lejos de cualquier cuerpo marino.
Saber Primario: Tormentas 2
Saber Secundario: Fundamento 3
Costo base: 8
Restricciones: El Ankida debe sostener cualquier recipiente plateado en su mano durante el casteo de su ritual, y el blanco debe estar dentro del campo visual del Ankida.
Tiempo de casteo: 16 minutos
Sistema: Manipulación + Ciencia Dif. 7. Cada éxito representa la cantidad de humedad ambiental que se condensa en la piel de la víctima y lentamente fluye hasta las fosas nasales y la boca. La victima pueda intentar quitarse el agua con Fuerza + Esquive Dif. 7, cada éxito cancelando los del Ankida. Cada éxito final genera un nivel de salud Letal durante la cantidad de turnos iguales a la Fe del Ankida.
Usar toallas o cualquier otro elemento absorbente no tiene efecto sobre el agua, pero las altas temperaturas pueden evaporarlo. Cada 10 grados superiores a 32,2 Cº cancela los éxitos del Ankida por turno.
Modo Tormento: Toda el agua entre el Ankida y la víctima (y metro y medio en radio) actua de manera similar pero tratando de matar a cualquier mortal en el área afectada.
Variacion: Si se usa Saber de los Vientos a 2 en vez del Fundamento, el ritual es más benefico, permitiendo que el o los recipientes participantes del ritual puedan respirar debajo del agua la cantidad de horas como exitos en la tirada Constitucion + Ciencia. Agregando Fundamento a 1 a esta versión, permite además que los recipientes resistan la presión del agua."
Houses Of The Fallen, Cap. 5: House of the Restless Deeps. Pp. 130-132
(Aka Quinta Casa - Lammasu)
Emprendo mi vuelo...
29 septiembre 2009
Werewolf The Apocalypse - Mesa de Chicas!
En la primera sesión ellas realizaron su Primer Cambio y Rito de Iniciación .
Primeramente las hice vivir con sus atributos humanos pelados; luego agregamos algunos puntos más pero sin Dones, y cuando realizaron el Rito de Iniciación les di los restantes. La idea era caracterizar la no-definición de tribu y que se basaran puramente en sus instintos Garou pelados y de su Auspicio, definido en el Cambio.
La zona del Túmulo, Corazón del Sur, es en los Bosques de La Plata. En el Primer Cambio las cuatro fueron acorde a las fases lunares (los hice en ese orden), expresando que sentían y como lo vivieron en base a la propuesta que les narré.
La Moradora de Cristal cambio al ver en peligro a su hermana, Parentela, cuando las arrinconaron en la calle y su hermana cayo severamente lastimada. Creo que no resta decir la suerte de los flacos...
Quedo muy afectada por eso, la mas afectada de todas.
La Fianna cambio porque mediante sueños alguien la inspiro a desarrollar una historia que no sabia de donde salia pero que escribia constantemente, siguiendo un misterioso libro que heredo; al final se dio cuenta de estaba narrando la historia de la lucha de la manada de su padre.
La Caminante Silenciosa, una joven mochilera había llegado al lugar siguiendo el rastro de sus ancestros porque en sueños "algo" la llamaba. Ese algo terminó siendo el Túmulo, que le marcaba una gran fuente de poder. Fue ese poder el que la llevó a la Umba y la hizo ver la Verdad.
La Furia Negra,la más grande todas (18, todas tienen 16) trabajaba como Cazarecompensas con dos hombres, de los cuales se media y superaba en su labor. Siguiendo a un blanco llegó hasta la zona para darse cuenta de que el tipo era un Vampiro y al matar a una estudiante frente a ella desato toda su furia sobre el.
El Rito, fue una encarnizada lucha contra unos Fomori que estaban secuestrando un Metis de un Túmulo vecino; los Fomori, los cu
ales seguramente estaban acompañados de Black Spiral Dancers que asesinaron a los padres del pequeño, estaban esperando a que se llevaran al Metis secuestrado.Siguiendo el rastro en la Umbra, las cuatro cachorras debían limpiar la zona espiritualmente y rescatar al Metis; lo cual hicieron a la perfección con un coordinado trabajo de equipo que debo decir admiré completamente por la intuición que tuvieron; de más decir que no solamente hicieron fiambre a los Fomori sino que rescataron al Metis y limpiaron el lugar con una MUY buena tirada de la Theurge que hizo una especie de eclosión espiritual de la zona (que podia decir despues de que ví 8 exitos?)
Aqui transcribo lo que cada Totem les dijo al finalizar el Rito.
Fue entonces, cuando a la luz de la Gibosa Luna, Ojos Justos, el Juez del Túmulo, rememoró las palabras transcriptas por la Galliard:
Y así dijo Búho,
Tu incansable busqueda de la sangre que te ha antecedido complementa la infinita busqueda de mi perseguida Tibu, que aún sigue luchando entre sus pasos sobre Gaia.
Aquellos que te han precedido te observan con algarabía y celebran tu unión con la Umbra; ahora que están cerca tuyo podrás honrarlos, así como ellos te acompañarán hasta el fin de tus días.
Por eso, tu corazón susurrará sus deseos y ellos crearán la fuerza que necesitas para confrontar esta terrible guerra.
Bienvenida a mi regazo, Nina Susurra-a-los-Ancestros"
Y así dijo Pegaso,
Querida hija, heredera de la amazónica fuerza de tus madres y hermanas. Nuestra es la lucha por Gaia y nuestro es el coraje para defenderla del Gusano Espiralado. Somos pocas y la batalla es mucha, pero con certeza tendremos esperanza si más cachorras aúllan con el valor y la fiereza que has demostrado para ayudar a tu manada.
Desde el inicio descubriste que la completitud que buscabas la hallaste con gozo al encontrar tu papel, eliminando al Wyrm donde prolifera, siguiendo fielmente la Letanía.
Por eso, te encomiendo a continuar tu misión,
Dómino Desgarra-lo-Corrupto,
para que protejas y guíes a quienes deseen ver a Gaia viva una vez más."
Y así dijo Ciervo,
Tu antecesor, tu padre, y todos los que llegaron antes que ti, supieron mostrarte claramente el camino y guiarte hacia el destino que estaba esperándote. Finalmente has llegado y has demostrado lo que más anhelaba.
Tu inspiración se ha volcado con la misma gracia en la espada, y has sabido enfrentarte a la amenaza del Gusano con la misma pasión con la que empuñas tu pluma.
Por eso, continúa aullando a Selene sobre cómo tus hermanos, la Nación Garou y tu Tribu prosiguen su desesperada lucha por la Madre, para que nuestras batallas sean recordados como ejemplos de amor, de temor... y para que se conviertan en leyendas que nos precedan por siempre.
Sigue cantando, Eileen Escriba-de-Plata"
Finalmente, Cucaracha sentenció,
No te asustes. Tu miedo no fue más que la vía que demuestra el gran conflicto que ha tribulado a muchos de tus hermanos y hermanas. No lo tomes como una desventaja; más bien, considera las posiblidades infinitas que tu mitad humana puede tener en la Tejedora para salvar a Gaia; considera también tu parte de Lobo, tu espíritu verdadero, para poder rasgar aquellas corruptas partes desde su raíz, a las que ningún otro puede llegar.
Tu misma lo demostraste en la Umbra; entendiste como nadie lo que las Redes te indicaban en el momento más crítico de la batalla. Tus movimientos lograron que tus hermanas concluyeran un combate que revirtió sus posibilidades gracias a ti.
Por eso, hija mía, no temas. Usa ese miedo, esa duda y ese dolor en la Rabia que te ayudará a continuar tus combates internos y externos; por tus hermanas, por tu Tribu y tu Madre, encontrarás siempre la solución en aquello que no puede verse a simple vista.
Es por eso, Rocio Astucia-en-la-Tejedora, que te encomiendo a pelear allí donde la Gran Araña atrapa a Gaia, para liberarla y destruir al Wyrm de una vez y para siempre.
28 septiembre 2009
Blog premiado! *_*

http://www.estudiootrarealidad.com/?p=645Muchas gracias por recomendarme! Estoy sumamente feliz!!!
Gracias a todos por leer y comentar!!!
Nos leemos pronto!
Pd. Empece la mesa de chicas! Proximo post mas detalles ^_^
08 septiembre 2009
La experiencia colectiva freak: D.A.D.O

Tuve la oportunidad de ver jugar a más de 350 personas intensamente desde consolas hasta juegos de mesa, desconocidos para mi; otros invenciones de algunos narradores y hasta los más insólitos sorteos con sombreros.
Fue una fuerza realmente gratificante, tanta gente, tan diferente, con un solo sentimiento en común.
Es bueno ver como con un poco de buena voluntad muchos diferentes pueden llegar a ser uno.
Y eso reavivó mis instinto roleros, así que no espero la hora de comenzar a jugar con las chicas y armar un nuevo episodio de Demon!



